琴子 遊戲及遊戲帶來的啟發

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經歷了《魔獸世界》、《Guild Wars 2》、《黑色沙漠》與其他各式遊戲後,我開始思考:遊戲為什麼好玩?

我玩了很多年《魔獸世界》,直到最後選擇離開。回想這段旅程,印象最深、真正好玩的,反而是早期南海鎮與荊棘谷的大亂鬥。那些時候的玩法「效益」極差 —— 榮譽擊殺不多、幾乎沒掉寶,但雙方仍投入其中,忘我廝殺。
當下的體驗是純粹的、真實的 —— 那才是「好玩」的本質。

讓遊戲真正迷人的,從來不是金幣與裝備,而是當下的體驗感

🔧 我曾經也試著用一種「知識搬運」的方式來貢獻社群。
Guild Wars 2 裡,我經營過一個 YouTube 頻道,錄製過各種新手向的技能教學影片,甚至壓低等級模擬初學者的視角。
但後來我意識到,這樣的內容早已由官方 Wiki 或大型網站補足,而真正讓玩家止步的,往往是語言門檻與資訊過載 —— 而不是技能使用本身。
所以我決定停止那段創作歷程,把它視為我對「知識工具人角色」的一次告別。

如今在 Icy Veins 這類大型攻略網站已經非常完整的時代,我們不需要再多一個「教你怎麼打」的站點。
琴子的數位現場當然還是會帶你一起玩遊戲,但我們更想問的是:

  • 遊戲是怎麼被設計的?
  • 玩家又是怎麼被引導、選擇、甚至馴化的?

這是一份關於遊戲行為、系統設計與玩家心理的筆記。
不是為了拿最強的裝備,而是為了看清:我們怎麼在遊戲中玩,也怎麼被遊戲玩。