琴子 黑色沙漠的多元路線選擇

Facebook Twitter LinkedIn LINE Skype EverNote GMail Yahoo Email

說明

黑色沙漠是一個注重分工的奇幻世界。玩家會根據自身的時間、興趣與資源,自然選擇最適合的路線。遊戲雖然系統繁多,但資源是共通的,轉換路線的成本比想像中低。專精一項之後,也可以隨時嘗試其他玩法。

站長本身偏好生活系統,但也觀察到不少玩家走不同路線:

  • 有人專注戰鬥與 PvP,追求裝備與技術;
  • 有人投入貿易、轉服收貨,靠經濟致富;
  • 有人喜歡釣魚、經營莊園,把黑沙當療癒遊戲。

黑沙不像傳統 MMORPG 強調主線與副本,更像一個沙盒世界。怎麼玩都可以,不需要走別人走過的路。只要有興趣,就值得試試。過程,才是最重要的。

戰鬥者:搭上季服特快車

成為戰鬥者是最傳統的 MMORPG 路線,黑沙當然也能這樣玩。雖然這款遊戲的生活系統很有名,但也完全可以不碰,專心當個衝等刷怪打寶的冒險者。

不過要提醒一下,黑沙早期怪物的掉落物非常小氣,新手戰鬥玩家很容易變成一窮二白的流浪劍士。真正的戰鬥者,會善用「季節伺服器」提供的加成與裝備,一路衝到 61 級,之後再挑戰各種高級獵場,進入韓式遊戲最經典的環節:打怪、打寶、衝裝。

這條路線雖然節奏快、也很爽快,但資源壓力不小,對裝備與金錢的需求很高。站長個人沒有這樣玩過,詳細內容就留給真正的戰士去撰寫,有興趣的讀者請參考其他大大的攻略文。

採集者:時間與策略的試煉

採集是生活系統中的其中一環,但它不像釣魚那樣能掛機,是一種需要玩家全程操作的主動活動。雖然看起來簡單,實際上卻非常耗時間,而且早期能量上限低,採沒多久就得停下來等回復,讓人心浮氣躁。

許多新手為了賺第一桶金,會從採集入門。但若只靠採集賺錢、替其他玩家打工,往往撐不了太久。因為缺乏加工或製作作為後端支撐,採集效率再高也只是賣原料,長期下來難以累積資本。

因此,採集應該是有策略的。與其單純把採集當成目的,不如針對自身的加工、煉金、料理等需求,進行目標性採集。這樣不只節省能量,也能確保每一刀、每一鏟都發揮最大效益。

工坊主:養工人、蓋產線、穩穩賺

工坊主是相對被動的生活路線。玩家只需要規劃好產線、派遣勞動者去採集、加工或製作,剩下的時間就可以去做別的事情,讓勞動者自動幫你跑材料。這種「掛著也會進帳」的玩法,是許多生活玩家的理想選擇。

貢獻度是限制你能經營多少產線的關鍵資源。只要還有貢獻度沒用完,就有機會再派出更多勞動者,擴大工坊規模。這正是所謂的 scaling ----勞動者越多,被動收入也越穩定。

大多數生活玩家都會有自己的工坊,只是經營深度不同:

  • 有人只是單純賣原料;
  • 有人則把原料進一步加工、製造成商品。

不管你走哪一種,只要能維持產線運作,就是穩定成長的開始。

加工商:製造鏈條中的時間工匠

加工商的角色,是把原料加工成中間產物,並販售給製造玩家或其他生活系統玩家。這類中間產物像是木板、合金、煉金試劑、料理基底等,都是製作高階商品的必要素材。

真正專注於戰鬥的玩家,幾乎不會接觸這些中間流程。而製造商雖然會加工,但若想大量生產,通常也會依賴市場供應。這時,加工商便成為製造者的「時間外包商」,用自己的時間去換取他人的效率。

嚴格來說,加工商不是那麼「被動」。雖然不像戰鬥者需要即時操作,但加工仍需手動管理材料、監控流程,而且許多步驟無法用勞動者自動化。高效率的加工商會配置好加工石、優化熟練度、管理倉庫位置,以提升批次加工的效益。

因此,加工商本質上仍是用時間賺錢的一群人,只是選擇了一種更可控、節奏更穩的方式進行。

製造商:從原料到成品,一條龍職人魂

製造商負責的是終端產品的生產,像是家具、道具、船隻、服裝等高價商品,最終販售給其他玩家。這條路線看起來利潤高,但實際上是黑沙生活系統中最「巨坑」的一條。

首先,製造流程繁瑣,牽涉到大量中間產物的準備,難以完全自動化;再來,每一步都必須精算成本,否則不小心就會做得比賣還虧。加上黑沙部分原料必須玩家親自採集,導致製造商常常要兼任探集者,甚至還要自己加工,變成真正的「一條龍生產線」。

從原料、採集、加工到製造,樣樣都要自己來,這是一條耗時、費心、燒腦的路線。但也正因如此,真正的製造商值得最高敬意。每一件商品的背後,都是玩家花大量時間與耐心換來的成果。

釣魚人:卡著不動的副業人生

玩黑沙一段時間後,一定會在各大水邊看到不少角色靜靜站著釣魚。這不是裝飾品,而是一群真正靠釣魚生活的玩家。在黑沙,漁夫不是搞氣氛的 NPC,而是可以發展成路線的選項之一。

不過釣魚這條路,天生就有些限制,難以成為主業。首先,釣魚時角色會卡在原地,不能做其他事,與其說是玩遊戲,更像是「排班坐牢」。這種限制感,比其他生活技能都強。

再來,釣魚的收益模式比較特殊,基本上就是系統吐錢給你,收入呈線性增長。不像加工、製造那樣可以靠經營放大效益,釣魚很難靠策略或產線拉開差距。雖然也有超高價值的釣點,但那通常要出航、遠征、改裝船,進入另一個巨坑世界。

因此,多數玩家把釣魚當成副線,掛網、放空、甚至睡覺時順便釣一場。它是一種「無痛收入」,但很難當成主力營收來源。適合佛系,也適合放鬆,就是別期望它能養活整個工坊。

結語:黑沙人生,不只一條路

黑色沙漠是一個龐大且自由的世界,本文提到的路線只是冰山一角。你騎的馬是哪來的?不是 NPC 生出來的,是牧場主花時間養的。你做料理的調味料,是哪來的?不是系統賣的,是農夫親手種的。

還有些地方,要出海才能到;但當你真的踏上海路,才會發現航海本身又是一個深不見底的巨坑,幾乎能當獨立遊戲來玩。甚至,有玩家什麼都不做,只用照相模式四處拍風景,當個專職 vlogger。

這就是黑沙的魅力。你可以戰鬥、經商、生活、旅行,也可以什麼都不做,只是安靜地待在屬於自己的角落。每條路線都有它的故事,只要是你選的,那條路就是值得走的。

附錄:黑沙常見路線總覽

黑色沙漠的玩法極為多元,以下列出幾種常見的路線,供玩家快速參考與比較:

路線類型 核心玩法 所需資源與限制 備註

戰鬥者

主線任務、打怪、PvP

需要好裝備、大量金錢、時間

適合喜歡動作感與成就感的玩家

採集者

採草、伐木、挖礦、屠宰等

行動力耗費大,需手動,獲利穩定

通常作為生活技能的起點

材料商

勞工派遣、材料收集與再分配

需貢獻度與城鎮佈局規劃

被動收入核心,適合喜歡規劃的人

加工商

加工原料成中間產品

手動操作為主,倉庫管理需到位

支援型玩家,經常為製造商供貨

製造商

製作家具、船、服裝、工具等成品

巨量時間與資源、常需自產原料

完整鏈條、利潤高但極吃資源

釣魚人

掛網釣魚、貿易賣魚

較為被動,收入線性、空間佔用高

休閒向或當副業

養馬人

馬匹培育、升階、技能挑選、納貢

馬匹數量有限、升階機率偏低

介於生活與收藏玩法之間,成就感高

農場主

栽培作物、收種子、煉金用材料

需要地點與貢獻度,時間控制重要

與料理、煉金有良好連動性

航海人

捕魚、跑商、海怪、造船、島貿

初期成本高、操作複雜

超大系統,幾乎可當獨立遊戲

Vlogger

風景攝影、角色造型、社群分享

遊戲時間自由、裝備要求低

完全娛樂取向,自由度最高

關於作者

琴子曾遊歷《魔獸世界》、《Guild Wars 2》、《New World: Aeternum》、《黑色沙漠》等遊戲世界,
熱衷於研究遊戲機制與玩家心理,不特別追求高端操作,更偏好觀察與思考,是一位知性的玩家。
除了遊戲,琴子喜愛黑咖啡和日本料理,略通日文,偶爾也會來一場自助旅行。