說明
黑色沙漠是一個注重分工的奇幻世界。玩家會根據自身的時間、興趣與資源,自然選擇最適合的路線。遊戲雖然系統繁多,但資源是共通的,轉換路線的成本比想像中低。專精一項之後,也可以隨時嘗試其他玩法。
站長本身偏好生活系統,但也觀察到不少玩家走不同路線:
- 有人專注戰鬥與 PvP,追求裝備與技術;
- 有人投入貿易、轉服收貨,靠經濟致富;
- 有人喜歡釣魚、經營莊園,把黑沙當療癒遊戲。
黑沙不像傳統 MMORPG 強調主線與副本,更像一個沙盒世界。怎麼玩都可以,不需要走別人走過的路。只要有興趣,就值得試試。過程,才是最重要的。
戰鬥者:搭上季服特快車
成為戰鬥者是最傳統的 MMORPG 路線,黑沙當然也能這樣玩。雖然這款遊戲的生活系統很有名,但也完全可以不碰,專心當個衝等刷怪打寶的冒險者。
不過要提醒一下,黑沙早期怪物的掉落物非常小氣,新手戰鬥玩家很容易變成一窮二白的流浪劍士。真正的戰鬥者,會善用「季節伺服器」提供的加成與裝備,一路衝到 61 級,之後再挑戰各種高級獵場,進入韓式遊戲最經典的環節:打怪、打寶、衝裝。
這條路線雖然節奏快、也很爽快,但資源壓力不小,對裝備與金錢的需求很高。站長個人沒有這樣玩過,詳細內容就留給真正的戰士去撰寫,有興趣的讀者請參考其他大大的攻略文。
採集者:時間與策略的試煉
採集是生活系統中的其中一環,但它不像釣魚那樣能掛機,是一種需要玩家全程操作的主動活動。雖然看起來簡單,實際上卻非常耗時間,而且早期能量上限低,採沒多久就得停下來等回復,讓人心浮氣躁。
許多新手為了賺第一桶金,會從採集入門。但若只靠採集賺錢、替其他玩家打工,往往撐不了太久。因為缺乏加工或製作作為後端支撐,採集效率再高也只是賣原料,長期下來難以累積資本。
因此,採集應該是有策略的。與其單純把採集當成目的,不如針對自身的加工、煉金、料理等需求,進行目標性採集。這樣不只節省能量,也能確保每一刀、每一鏟都發揮最大效益。
工坊主:養工人、蓋產線、穩穩賺
工坊主是相對被動的生活路線。玩家只需要規劃好產線、派遣勞動者去採集、加工或製作,剩下的時間就可以去做別的事情,讓勞動者自動幫你跑材料。這種「掛著也會進帳」的玩法,是許多生活玩家的理想選擇。
貢獻度是限制你能經營多少產線的關鍵資源。只要還有貢獻度沒用完,就有機會再派出更多勞動者,擴大工坊規模。這正是所謂的 scaling ----勞動者越多,被動收入也越穩定。
大多數生活玩家都會有自己的工坊,只是經營深度不同:
- 有人只是單純賣原料;
- 有人則把原料進一步加工、製造成商品。
不管你走哪一種,只要能維持產線運作,就是穩定成長的開始。
加工商:製造鏈條中的時間工匠
加工商的角色,是把原料加工成中間產物,並販售給製造玩家或其他生活系統玩家。這類中間產物像是木板、合金、煉金試劑、料理基底等,都是製作高階商品的必要素材。
真正專注於戰鬥的玩家,幾乎不會接觸這些中間流程。而製造商雖然會加工,但若想大量生產,通常也會依賴市場供應。這時,加工商便成為製造者的「時間外包商」,用自己的時間去換取他人的效率。
嚴格來說,加工商不是那麼「被動」。雖然不像戰鬥者需要即時操作,但加工仍需手動管理材料、監控流程,而且許多步驟無法用勞動者自動化。高效率的加工商會配置好加工石、優化熟練度、管理倉庫位置,以提升批次加工的效益。
因此,加工商本質上仍是用時間賺錢的一群人,只是選擇了一種更可控、節奏更穩的方式進行。
製造商:從原料到成品,一條龍職人魂
製造商負責的是終端產品的生產,像是家具、道具、船隻、服裝等高價商品,最終販售給其他玩家。這條路線看起來利潤高,但實際上是黑沙生活系統中最「巨坑」的一條。
首先,製造流程繁瑣,牽涉到大量中間產物的準備,難以完全自動化;再來,每一步都必須精算成本,否則不小心就會做得比賣還虧。加上黑沙部分原料必須玩家親自採集,導致製造商常常要兼任探集者,甚至還要自己加工,變成真正的「一條龍生產線」。
從原料、採集、加工到製造,樣樣都要自己來,這是一條耗時、費心、燒腦的路線。但也正因如此,真正的製造商值得最高敬意。每一件商品的背後,都是玩家花大量時間與耐心換來的成果。
釣魚人:卡著不動的副業人生
玩黑沙一段時間後,一定會在各大水邊看到不少角色靜靜站著釣魚。這不是裝飾品,而是一群真正靠釣魚生活的玩家。在黑沙,漁夫不是搞氣氛的 NPC,而是可以發展成路線的選項之一。
不過釣魚這條路,天生就有些限制,難以成為主業。首先,釣魚時角色會卡在原地,不能做其他事,與其說是玩遊戲,更像是「排班坐牢」。這種限制感,比其他生活技能都強。
再來,釣魚的收益模式比較特殊,基本上就是系統吐錢給你,收入呈線性增長。不像加工、製造那樣可以靠經營放大效益,釣魚很難靠策略或產線拉開差距。雖然也有超高價值的釣點,但那通常要出航、遠征、改裝船,進入另一個巨坑世界。
因此,多數玩家把釣魚當成副線,掛網、放空、甚至睡覺時順便釣一場。它是一種「無痛收入」,但很難當成主力營收來源。適合佛系,也適合放鬆,就是別期望它能養活整個工坊。
結語:黑沙人生,不只一條路
黑色沙漠是一個龐大且自由的世界,本文提到的路線只是冰山一角。你騎的馬是哪來的?不是 NPC 生出來的,是牧場主花時間養的。你做料理的調味料,是哪來的?不是系統賣的,是農夫親手種的。
還有些地方,要出海才能到;但當你真的踏上海路,才會發現航海本身又是一個深不見底的巨坑,幾乎能當獨立遊戲來玩。甚至,有玩家什麼都不做,只用照相模式四處拍風景,當個專職 vlogger。
這就是黑沙的魅力。你可以戰鬥、經商、生活、旅行,也可以什麼都不做,只是安靜地待在屬於自己的角落。每條路線都有它的故事,只要是你選的,那條路就是值得走的。
附錄:黑沙常見路線總覽
黑色沙漠的玩法極為多元,以下列出幾種常見的路線,供玩家快速參考與比較:
路線類型 | 核心玩法 | 所需資源與限制 | 備註 |
---|---|---|---|
戰鬥者 |
主線任務、打怪、PvP |
需要好裝備、大量金錢、時間 |
適合喜歡動作感與成就感的玩家 |
採集者 |
採草、伐木、挖礦、屠宰等 |
行動力耗費大,需手動,獲利穩定 |
通常作為生活技能的起點 |
材料商 |
勞工派遣、材料收集與再分配 |
需貢獻度與城鎮佈局規劃 |
被動收入核心,適合喜歡規劃的人 |
加工商 |
加工原料成中間產品 |
手動操作為主,倉庫管理需到位 |
支援型玩家,經常為製造商供貨 |
製造商 |
製作家具、船、服裝、工具等成品 |
巨量時間與資源、常需自產原料 |
完整鏈條、利潤高但極吃資源 |
釣魚人 |
掛網釣魚、貿易賣魚 |
較為被動,收入線性、空間佔用高 |
休閒向或當副業 |
養馬人 |
馬匹培育、升階、技能挑選、納貢 |
馬匹數量有限、升階機率偏低 |
介於生活與收藏玩法之間,成就感高 |
農場主 |
栽培作物、收種子、煉金用材料 |
需要地點與貢獻度,時間控制重要 |
與料理、煉金有良好連動性 |
航海人 |
捕魚、跑商、海怪、造船、島貿 |
初期成本高、操作複雜 |
超大系統,幾乎可當獨立遊戲 |
Vlogger |
風景攝影、角色造型、社群分享 |
遊戲時間自由、裝備要求低 |
完全娛樂取向,自由度最高 |