琴子 黑色沙漠的生活系統:用時間打造第二人生

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不是攻略,而是生活觀點

這不是一篇教你怎麼賺錢的攻略,而是希望幫助你用不同視角理解黑沙生活系統的文章。

生活活動,是一種對「時間」的詮釋

由於現實限制,我們在《黑色沙漠》中從事生活活動時,無法真實體會斧頭與十字鎬那種沉重、厚實的手感。冒險者們只需按下「R」鍵,便能與採集點——包括樹木、礦石、草叢等——進行互動,等待時間條跑完,便算完成一次生活活動。可以理解,許多玩家因此覺得黑沙的生活系統十分無聊。

但在現實生活中,生活活動不也是花上一段時間來完成某項任務嗎?我們在進行生活活動時,不妨多一點想像力,把那跑動的時間條視作任務進行的過程。某種程度上,這樣也讓人更能投入其中。

除此之外,時間條也呼應了生活系統的核心概念——時間。

經營系統與「能量」的概念

《黑色沙漠》的生活系統,其實是將經營遊戲的要素融入 MMORPG 當中。仔細觀察就會發現,時間在這套系統中佔據了極為重要的位置。

黑沙將時間量化成代幣——能量。玩家必須在有限的能量內,選擇對自己最有幫助的生活活動,將時間投注在最值得的地方。我們之後的文章會深入討論能量。

工具升級與時間效率的取捨

玩家在進行採集活動時,可以透過更高級的採集工具來縮短所需時間。從有魔力的採集工具到摩諾斯等級,工具越好,採集速度就越快。隨著玩家的能量上限提升,每次採集所花的時間也會拉長,這時候「快速採集」就變得格外重要。

同樣地,煉金術與料理工具也有等級上的差異。傳統工具可以直接向 NPC 購買,但製作時間較長,會拖慢整體的工作效率。相對地,使用高級工具能有效縮短製作時間。

不過,高級工具常年處於頂價、斷貨、大量收購的狀態,除了掛單搶購之外,必要時也可以考慮自己在工具工坊製作。

升級回饋與貼心設計

為了回饋那些願意投入時間從事生活活動的玩家,當玩家的相關生活技能等級提升後,會有機率觸發「大量製作」效果,幫助節省更多製作時間。

此外,進行生活活動的過程中也會微幅獲得經驗值,讓生活玩家即使不打怪,也能穩穩升級,算是一項貼心的設計。

勞動者系統:合法掛網也能經營

除了玩家主動參與的部分,黑沙也設計了像「勞動者系統」這樣合法掛網也能賺錢的生活活動。

在尚未達到貢獻度上限之前,玩家可以盡可能開放生產據點、雇用勞動者。就算不親自參與製作,只負責探集原材料再轉賣,也是一種可行的經營方式。

正如《富爸爸,窮爸爸》裡所說的:勞工用時間賺錢,業務靠成交量賺錢,而企業家則是用系統賺錢。黑沙的勞動者系統門檻不高,幾乎人人都能打造出屬於自己的小系統。

不必自己衝裝:生活玩家的裝備哲學

由於生活活動本身就會佔據大量時間,因此不建議生活玩家長期跑獵場,否則等於用雙倍的時間在玩《黑色沙漠》。

既然遊戲中的裝備沒有靈魂綁定,生活玩家應該盡可能透過賺錢買裝來提升戰力。只有在必要時再考慮自己衝裝,會是更有效率的選擇。

結語:時間是你最大的資產

對於每一位《黑色沙漠》的玩家來說,時間都是極為重要的要素,不論是在虛擬世界,還是現實生活中。

生活玩家雖然屬於相對非主流的玩法,但本文希望能提供一些實用的觀點與建議,協助大家更有效地投入這條路。

願每位玩家都能在黑沙中,擁有一段愉悅而充實的第二人生。

關於作者

琴子曾遊歷《魔獸世界》、《黑色沙漠》、《Guild Wars 2》、《New World: Aeternum》等遊戲世界,
熱衷於研究遊戲機制與玩家心理,不特別追求高端操作,更偏好觀察與思考,是一位知性的玩家。
除了遊戲,琴子喜愛黑咖啡和日本料理,略通日文,偶爾也會來一場自助旅行。