說明
與其說《黑色沙漠》是一款 MMORPG,不如說它是一個奇幻世界的角色模擬器。
在這裡,玩家(你)不只是戰鬥者,也可以選擇自己想過的生活,建構屬於自己的第二人生。
《黑沙》的系統龐大,從戰鬥、貿易、煉金、農業、養馬到航海,每個子系統各自獨立又彼此連動。你可以打世界王,也可以經營生活,或只是讓角色靜靜地活在這個世界裡。
這是一款玩不完的遊戲。你不需要什麼都碰,只需要玩你想玩的部分就好。
以下就站長的自身經驗,簡單聊聊黑沙究竟是一款怎麼樣的遊戲。
雖是模擬器,本質仍是 MMORPG
黑沙的系統雖然豐富,但本質仍然是一款傳統的 MMORPG。
仔細觀察就會發現,許多設計其實是在向《天堂》致敬:
- 角色的數值很小,攻擊力只有幾十到幾百;
- 裝備的加成幅度也小,不會一件武器就翻天覆地;
- 怪物掉落物很少,不會一路爆寶箱。
這些特性都讓人想起《天堂》的新手村。
唯一不同的是,為了讓新玩家更快加入主線節奏,黑沙設計了「季節伺服器」這班特快車。等級升得飛快,很快就能升滿到 61。
但別誤會,打怪、打寶、衝裝的韓式核心要素都還在,只是節奏被延後到 61 等之後才真正開始而已。
不只是打怪,生活系統才是黑沙的靈魂之一
除了 MMORPG 固有的打怪、打寶、衝裝要素外,黑沙最引人入勝的,就是它龐大而細緻的生活系統。這個系統大到可以當成獨立遊戲來玩:
- 你可以上山採草、下海釣魚,過著自給自足的生活;
- 你可以進行料理、煉金、加工,打造自己的商品;
- 也可以經營貿易,把商品運送到遠方城市,換取高額利潤。
更棒的是,黑沙有個很體貼的設計 —— 生活系統本身就能讓角色升級。
也就是說,即使完全不碰戰鬥,你也能靠生活活動一路升到封頂等級。
這樣的設計,讓生活玩法不再只是戰鬥系統的附庸,而是與之並列的核心玩法之一。
對某些玩家來說,黑沙甚至可以是一款生活模擬遊戲。
生活系統的龐大與陷阱:別什麼都想練
黑沙的生活系統太龐大了,大到變成一種時間黑洞。
每一種生活活動都有獨立的等級可以提升,從採集、釣魚、煉金、料理,到加工、貿易、培育(養馬)——
甚至連看起來像是「背景活動」的行為都能練功,讓人很容易陷進去。
很多從其他 MMORPG「轉生」到黑沙的玩家,剛開始會想:「每種都練練看吧!」
請不要這麼做。
黑沙本質上是一個奇幻世界沙盒,玩法是開放式的。
生活等級是一種機會,不是義務。
它是對那些在某項活動上投入時間與熱情的玩家所給予的回饋 ——
但你完全可以選擇不碰,黑沙不會懲罰你。
你可以只練釣魚、只做料理,也可以只經營貿易,甚至什麼都不練,只是把角色安置在城市中慢慢生活 —— 一樣可以玩得很開心。
玩你想玩的就好:站長的選擇與玩法
由於黑沙的系統實在太豐富,即使玩很久,也未必碰過所有內容。
像站長目前為止完全沒碰過的就有:
- 航海
- 狩獵
- 耕田
這些玩法通常需要花大量時間操作,而且不像釣魚或工坊可以掛網賺錢,對於時間有限的玩家來說比較吃力。
目前站長的主力收入是販賣原料,平常角色閒置時會掛網釣魚、參與皇家釣魚納貢。
有時間操作時,就開角色出去打怪、清任務,體驗戰鬥系統。
當然,日後若時間充裕,還是會想去嘗試那些耗時的內容 ——
只是它們不會是主軸,也不需要每樣都練。
如果你時間比較多,或對某個玩法有興趣,那就放心去玩吧!黑沙允許每個人用自己的節奏生活。
結語:這是你的世界,你來決定怎麼玩
《黑色沙漠》是一款沙盒型 MMORPG,不需要追著別人的進度跑。
你可以選擇成為強大的戰士,也可以選擇當個悠閒的漁夫或商人。
不用有戰力迷思,也不需要強迫自己把所有生活內容都練一遍。
只要找到屬於你的節奏,就能在黑沙的世界中待得長久、玩得開心。
畢竟,這裡是你的第二人生。