琴子 ESO Companion 教學:The Elder Scrolls Online 同伴系統與玩法解析

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說明

在 The Elder Scrolls Online 中,同伴(Companion)對 solo 玩家來說非常友善。同伴可以在 open world 協助玩家戰鬥、分擔傷害或補血,讓單人遊玩時的節奏更加順暢。

本文將說明 ESO 的同伴系統重點與實際玩法方向,協助玩家快速建立正確的使用觀念。

注意事項

本文不是官網或 UESP 的逐條翻譯。
內容會著重在「怎麼理解同伴系統」與「實際該怎麼用」,而非列出所有數值、技能與細節。

若需要完整資料(例如技能清單、數值或觸發條件),建議搭配官方資料或 UESP 交互閱讀。

同伴的長處和短處

同伴的設計目標是補充玩家戰力,而不是取代玩家,因此:

  • 同伴的輸出不會比玩家高
  • 不會因為選了某位同伴,就讓角色變得 OP

不過,玩家可以透過調整同伴裝備與技能定位(坦、補、輸出),
讓同伴成為適合自己玩法的輔助角色。

對 solo 玩家來說,這種「補位型存在」正是同伴最大的價值。

同伴召募

完成指定任務後即可解鎖同伴。
每位同伴的解鎖任務長短不一,站長自己大約花 1.5~2 小時解鎖一位同伴。

若略過背景對話、只跑任務流程,時間可以再縮短一些。

需要注意的是,即使同伴已在帳號中解鎖:

  • 多角色遊玩時
  • 每個角色仍需各自跑一次同伴任務

這是從角色視角出發的設計:
角色尚未認識該同伴,自然無法直接同行。

同伴介面

召喚同伴後,與同伴對話並選擇「Companion Menu」,即可進入管理介面。

在此可以:

  • 查看同伴裝備
  • 調整技能
  • 確認友誼度(Rapport)

同伴養成

同伴的等級與裝備是帳號共用的。

也就是說,不論使用哪個角色,同一位同伴只需要練一次。
這個設計大幅降低了不必要的重複遊玩負擔,讓玩家可以安心多角色遊玩。

同伴裝備

解鎖至少一位同伴後,世界中就會開始掉落同伴專用裝備。

  • 商店販售的為白裝
  • 世界掉落可取得更高品質裝備

同伴裝備本身不追求極限數值,而是用來調整定位與穩定度。

同伴友誼度(Rapport)

ESO 不希望同伴只是無感情的功能性 NPC,因此設計了友誼度(Rapport)系統。

  • 每位同伴都有喜歡與厭惡的行為
  • 行為會影響友誼度上升或下降

若友誼度過低:

  • 同伴可能會暫時離隊
  • 一段時間內無法召喚

實務上的重點不是「一定要升滿」,
而是避免友誼度掉到危險區間。

建議事項

不需過度在意同伴 Perk

同伴 Perk 不會直接提升戰力,只是改善遊玩品質(QoL)。

  • 沒有真正 OP 的同伴 Perk
  • 不值得為了 Perk,強迫自己使用不喜歡或高摩擦的同伴

同伴的核心價值在於陪伴與補位,而不是數值強度。

不需要取得所有同伴

如果只是為了 open world 輔助戰鬥,解鎖一位同伴就足夠。

只有在想要特定同伴 Perk,或有特定玩法需求時,
才需要解鎖多位同伴並視情境切換。

當同伴 Rapport 升滿並完成所有後續任務後,其 Perk 會成為帳號常駐效果。
此時就可以改練下一位同伴。

例如 Tanlorin 就是典型「Perk 很好,但不適合常駐」的同伴。

注意同伴厭惡的事

Rapport 的重點不是升滿,而是不要太低。

每位同伴的好惡,通常和其:

  • 出身背景
  • 信念與價值觀
  • 人生經驗

高度相關。

解過同伴任務後,若把同伴當成「一個人」來理解,而不是死背條目,其實更容易記住哪些行為該避開。

推薦同伴(以低摩擦為主)

以下推薦不是根據戰力或 Perk 強度,
而是以「長時間陪伴時的低摩擦體驗」為優先。

Sharp-as-Night

只要不浪費資源、不欺負弱勢族群,Sharp 幾乎可視為零摩擦同伴,甚至能容忍灰色行為。
跑 open world 時不需要一直擔心會不會踩雷。

Bastian Hallix

只要不從事惡行,Bastian 也是相當低摩擦的選擇。
唯一需要注意的是避免製作起司料理。
整體而言是 open world 非常穩定的同伴。

Mirri Elendis

Mirri 的厭惡行為不多,也能容忍灰色行為。
但需注意「Harvest a torchbug, butterfly, or honey bee」這類玩家平時容易順手做的小動作。

Isobel Veloise

除了避免惡行外,要特別留意「Enter an Outlaw’s Refuge」。
有些任務必須與 Refuge 的 NPC 互動,記得先把 Isobel 收起來再進入。

另見

  • 官方教學(對應舊版本,但核心機制相同)
  • UESP 教學(資料完整,適合與本文交互閱讀)
關於作者

琴子曾遊歷《魔獸世界》、《黑色沙漠》、《Guild Wars 2》、《The Elder Scrolls Online》、《Fallout 76》等遊戲世界,
熱衷於研究遊戲系統、節奏與玩家心理,不特別追求高端操作,更偏好觀察、分析與思考,是一位知性的玩家。
目前的創作與研究以多款 MMORPG 為並行觀察對象,透過不同遊戲作為案例,理解設計、玩家行為與數位生活之間的互動。
除了遊戲,琴子喜愛黑咖啡和日本料理,略通日文,偶爾也會來一場自助旅行。