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說明
Elder Scrolls Online(ESO)雖然掛著 MMORPG 的名字,但它的核心其實是 線上版 CRPG。很多新手誤以為必須用「MMO 老手玩法」開局,反而讓自己的沉浸體驗被破壞。
以下是給 想慢玩、想沉浸、想享受 Elder Scrolls 故事與世界觀 的新手開局建議。這篇不是 meta,也不是效率流。是 如何用最 Elder Scrolls 的方式開始你的旅程。
不要買 Any Race, Any Alliance(AA/AA)
種族差異只提供約 3% 數值加成,但對世界觀的破壞卻是 100%。
在 TES 世界裡,不同種族有自己的文化、歷史與政治立場。
若讓 Nord 加入 Aldmeri Dominion、Bosmer 跑到 Ebonheart Pact……
沉浸感會瞬間蒸發。
保持原生種族陣營:
- 更符合 lore
- 開局位置合情合理
- 三個陣營等於三款不同 CRPG
- 未來重玩才會有「新人生」
AA/AA 對單人沉浸玩家只是負面加成。
如果願意花錢,建議直接買 ESO Plus
ESO 的素材種類非常龐大。沒有 ESO Plus 的 材料袋(Crafting Bag),包包很快就會滿出來。
這會嚴重破壞:
- 故事節奏
- 探索流暢度
- 角色扮演感
- 敘事沉浸感
ESO Plus 的最大價值 不是 buff 或點數,而是:
讓你能毫無負擔地探索世界,不用回城整理包包。
對以 CRPG 方式玩的人來說幾乎是必要。
不需要急著加入公會、養馬、做製作
網路攻略的開局通常是:
- 立刻跑戰士/法師/無畏三大公會
- 每天餵馬
- 做每日製作
- 跑日常地城
- 解鎖傳點
這些不是「壞方法」。
只是:那是老手打造 build 的效率路線。
新手剛開局最應該做的不是「優化」,而是:
- 自然地玩你的角色
- 讓你的角色慢慢成形
- 讓世界引導你,不是行程表
不用把 ESO 當工作。
不要跳過新手區
ESO 的新手島不是教程關,而是:
- 小型區域敘事
- 世界觀導引
- 非強迫式的 lore 教學
- 角色的第一個人生記憶
- 沉浸感最佳的起手式
跳過新手島會讓玩家直接落入老手 meta 大城市,
導致節奏被破壞,敘事瞬間消失。
不要急著開始日常行程
ESO 的日常包括養馬、製作、每日地城等。那是讓老手維持帳號、賺素材、練角色用的。對新手而言:
- 會打斷探索
- 會讓遊戲變成瑣事
- 會把 RPG 變成線上遊戲
- 會把你從旅人變成上班族
ESO 很美的一點是:
所有 daily 都是可選的。
不做 daily,一樣能玩完整個遊戲。
真正的成長來自於推 zone story,不是跑日常。
不要太快換區域(Zone)
ESO 的 zone 敘事非常像 “獨立 RPG”。
每一區都有:
- 自己的文化
- 自己的衝突
- 自己的角色
- 自己的小高潮與大結局
太快跳 zone 的缺點:
- 敘事斷掉
- 角色情緒斷掉
- 世界觀吸收不完整
- 旅程變成跳地圖,而不是生活
建議:
一次活在一個 zone,讓 zone 的故事自己完結。
不要直衝主線
TES 的靈魂向來是:
支線組成世界觀,主線只是軸心。
ESO 的支線:
- 有文化
- 有哲學
- 有角色背景
- 有幽默
- 有小悲劇、小奇蹟
- 比很多 CRPG 主線還精彩
衝主線 = 你會錯過 Tamriel 的靈魂。
不需農怪練等
ESO 已實作 One Tamriel。等級只影響:
- 技能點
- 系統解鎖
怪物與 zone 難度會自動貼合角色等級。
不需要打怪農等,也完全沒有必要。
ESO 是:
- 你走到哪裡就能玩哪裡的內容
- 不存在「等級不夠」
- 等級不會堵住你的旅程
這是 CRPG 的最佳設計。
第一位角色請練到 CP160 再考慮換角色
Champion Point(CP)是帳號共享的,而 CP160 是裝備等級的上限。
第一隻角色只要練到 CP160,掉落的裝備就會全部是最高階,不用再刷過渡裝。
從第二隻角色開始,只要升到 Lv50:
- 就能直接使用帳號現有的 CP
- 掉的裝備也直接是 CP160
這能省下大量重複練度與重新刷裝的時間,讓二週目、三週目都能更快體驗自己想玩的 Build。
總結:用 TES 的方式玩 ESO,而不是跑 MMO
你的目標不是:
- 快速練等
- 快速 meta
- 快速跑 daily
- 快速拿馬
- 快速解鎖傳送點
你的目標是:
- 🌟 讓角色自然地在 Tamriel 裡生活
- 🌟 讓每個 zone 的故事自己發生
- 🌟 讓你的角色在世界裡逐步成為自己
- 🌟 用 CRPG 的方式探索,而不是跑 MMO 流程
- 🌟 用自己的節奏走、自己的故事走
ESO 的美就在「慢」。