📝 本網站之內容僅為作者個人遊玩經驗與主觀感想,並非遊戲官方所提供或認可的資訊。
本站目前未接受任何遊戲公司、代理商或相關廠商之贊助或合作。
文中提及之遊戲策略、玩法或設定僅供參考,並不保證為最有效率或最具競技優勢的方式,部分內容偏重於便利性或個人趣味性。
此外,本站不提供任何涉及漏洞利用、修改、破解、外掛等非法或違反使用條款之內容,亦不鼓勵相關行為。
說明
在《The Elder Scrolls Online》的敘事設定中,Dolmen 是惡魔(Daedra)入侵泰姆瑞爾(Tamriel)的入口(Portal)。黑暗錨從天而降,惡魔湧現,玩家前往阻止入侵,這是一個有明確世界觀意義的事件。
但從遊戲系統層面來看,Dolmen 同時也是一種
可重複、可循環、幾乎無限刷怪的玩法。
問題不在於「能不能刷 Dolmen」,而在於:
刷 Dolmen 應該被放在什麼位置?
本文的核心觀點是:
刷 Dolmen 並不是要取代遊戲本身,而是一個不破壞遊戲平衡的「資源場」。
Dolmen 的基本刷法與循環原理
刷 Dolmen 的方式並不複雜,本質上是一個「區域循環」:
- 在角色所在的區域開好地圖點
- 每個區域固定有 三個 Dolmen
- 每個 Dolmen 附近通常會有 Wayshrine(傳送點)
- 開好點後,使用 Wayshrine 傳送
- 當地圖上的 Dolmen 出現閃動特效時,表示惡魔正在入侵
- 傳送過去 → 跑去刷 Dolmen → 完成事件
- 再傳送到下一個 Dolmen
- 周而復始,形成刷怪循環
這是一個設計上允許、而且刻意降低門檻的循環,因此很容易被玩家拿來當作刷怪工具。
不是每個區域都適合刷 Dolmen
實際操作後會發現一件事:
並非所有區域的 Dolmen 都適合刷。
琴子實測後的結論是:
- 有些區域的 Dolmen:
- 離 Wayshrine 很遠
- 地形繞路、上下坡多
- 跑圖成本高
這類區域的 Dolmen 自然很少人刷,效率也不高。
常見的 Dolmen 刷怪區域評價
-
Alik’r Desert
幾乎是公認的 Dolmen 刷怪聖地- 路線短
- 地形平坦
- 玩家密度高
- 循環穩定
-
Auridon
- 不是效率最高
- 但仍然「可以刷」
- 常被用於前期角色過渡
這也再次說明:
Dolmen 是一個社群自發優化出來的玩法,而不是官方要求的主線體驗。
Dolmen 的掉落限制:為什麼它不是終端玩法
Dolmen 的掉落本身就限制了它的定位:
- 只會掉落:
- 綠裝
- 藍裝
- 基本道具
這代表一件事:
Dolmen 在設計上就不是終端遊戲內容。
它沒有紫裝、金裝,也不提供高階挑戰回報。
因此,它只能是一個過渡型資源場,而不是角色成長的最終歸宿。
對初中期角色來說,過度刷 Dolmen 其實是有害的
很多玩家會在角色 20~40 級左右 大量刷 Dolmen,覺得這樣升級很快、進度推得很爽,但其實這在 One Tamriel 的規則下,反而會造成反效果。
Dolmen 的升級效率很高,但 裝備品質與等級成長卻不一定能同步跟上:
- 角色等級迅速提升
- 但手上的裝備往往是「舊等級」或「隨便撿來的」
- 沒有好好打造或調整 Build
而在 One Tamriel 的全域等級同步環境中,敵人會依角色等級一起變強,
於是就出現一個很弔詭的情況:
角色等級越高,卻反而越弱。
數字看起來在成長,但實戰體驗卻在退步——
攻擊輸出不足、防禦脆、技能理解落後,
甚至會讓玩家誤以為「ESO 的戰鬥好像越來越難」。
因此,對初中期角色來說,
Dolmen 可以碰,但不要刷到讓自己的等級遠遠超過裝備與理解能力。
什麼情況下「適合」刷 Dolmen
刷 Dolmen 本身沒有錯,重點在於什麼時候刷、刷到哪裡停。
以下是比較合理的使用情境。
前期 Build 快速成形
適用情境:
- 練新角色
- 已經知道自己要什麼玩法
建議做法:
- 刷到 Lv15+(解鎖雙武器)
- 拿到想要的主武器
- Build 的操作框架成形就停手
這時候 Dolmen 的功能是:
加速進入「正常遊玩狀態」,而不是一路刷到底。
補齊基本裝備
完全依賴故事線成長的話,裝備提升節奏確實偏慢。
這時:
- 偶爾刷一下 Dolmen
- 把裝備拉齊
- 讓角色不會因為裝備落後而卡手感
是合理的做法。
但前提仍然是:
裝備補齊後就停手,不要進入無限刷。
刷 Champion Points
這已經是另一個階段的玩法:
- 帳號共用 Champion Points
- 裝備、技能都已成形
- 單純追求經驗值效率
這時刷 Dolmen 的定位非常清楚:
純經驗值農場。
即便如此,仍然建議適度就好,不要把它變成勞動。
空檔時的低張力活動
有時候玩家只是想:
- 殺時間
- 不動腦
- 放鬆打怪
把 Dolmen 當成:
低張力、低負擔的背景活動
也完全沒問題。
為什麼不建議把刷 Dolmen 當主要升級手段
如果把刷 Dolmen 當成主要升級方式,會發生幾件事:
- 跳過大量敘事內容
- 技能點、天空碎片不足
- 對角色技能與戰鬥節奏理解不足
- 世界變成背景,遊戲只剩數值
最後很容易得出一個錯誤結論:
「ESO 好像很空、很無聊。」
但問題不在遊戲,而在於玩法選擇錯位。
總結:Dolmen 是資源場,不是替代品
一句話總結:
Dolmen 是用來修正進度與體驗的工具,而不是用來取代遊戲本身的玩法。
有明確目的地刷,刷到該停的地方停,
它會是一個很好的輔助系統。
但一旦沒有停止點,
它就會把一個以世界、敘事與探索為核心的遊戲,
刷成一條無限循環的經驗條。
而那並不是 ESO 真正想給你的東西。