琴子 在 The Elder Scrolls Online 中如何看待刷 Dolmen —— 資源場,而不是遊戲本體

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說明

在《The Elder Scrolls Online》的敘事設定中,Dolmen 是惡魔(Daedra)入侵泰姆瑞爾(Tamriel)的入口(Portal)。黑暗錨從天而降,惡魔湧現,玩家前往阻止入侵,這是一個有明確世界觀意義的事件。

但從遊戲系統層面來看,Dolmen 同時也是一種
可重複、可循環、幾乎無限刷怪的玩法

問題不在於「能不能刷 Dolmen」,而在於:
刷 Dolmen 應該被放在什麼位置?

本文的核心觀點是:

刷 Dolmen 並不是要取代遊戲本身,而是一個不破壞遊戲平衡的「資源場」。

Dolmen 的基本刷法與循環原理

刷 Dolmen 的方式並不複雜,本質上是一個「區域循環」:

  1. 在角色所在的區域開好地圖點
  2. 每個區域固定有 三個 Dolmen
  3. 每個 Dolmen 附近通常會有 Wayshrine(傳送點)
  4. 開好點後,使用 Wayshrine 傳送
  5. 當地圖上的 Dolmen 出現閃動特效時,表示惡魔正在入侵
  6. 傳送過去 → 跑去刷 Dolmen → 完成事件
  7. 再傳送到下一個 Dolmen
  8. 周而復始,形成刷怪循環

這是一個設計上允許、而且刻意降低門檻的循環,因此很容易被玩家拿來當作刷怪工具。

不是每個區域都適合刷 Dolmen

實際操作後會發現一件事:
並非所有區域的 Dolmen 都適合刷。

琴子實測後的結論是:

  • 有些區域的 Dolmen:
    • 離 Wayshrine 很遠
    • 地形繞路、上下坡多
    • 跑圖成本高

這類區域的 Dolmen 自然很少人刷,效率也不高。

常見的 Dolmen 刷怪區域評價

  • Alik’r Desert
    幾乎是公認的 Dolmen 刷怪聖地

    • 路線短
    • 地形平坦
    • 玩家密度高
    • 循環穩定
  • Auridon

    • 不是效率最高
    • 但仍然「可以刷」
    • 常被用於前期角色過渡

這也再次說明:
Dolmen 是一個社群自發優化出來的玩法,而不是官方要求的主線體驗。

Dolmen 的掉落限制:為什麼它不是終端玩法

Dolmen 的掉落本身就限制了它的定位:

  • 只會掉落:
    • 綠裝
    • 藍裝
    • 基本道具

這代表一件事:

Dolmen 在設計上就不是終端遊戲內容。

它沒有紫裝、金裝,也不提供高階挑戰回報。
因此,它只能是一個過渡型資源場,而不是角色成長的最終歸宿。

對初中期角色來說,過度刷 Dolmen 其實是有害的

很多玩家會在角色 20~40 級左右 大量刷 Dolmen,覺得這樣升級很快、進度推得很爽,但其實這在 One Tamriel 的規則下,反而會造成反效果。

Dolmen 的升級效率很高,但 裝備品質與等級成長卻不一定能同步跟上

  • 角色等級迅速提升
  • 但手上的裝備往往是「舊等級」或「隨便撿來的」
  • 沒有好好打造或調整 Build

而在 One Tamriel 的全域等級同步環境中,敵人會依角色等級一起變強,
於是就出現一個很弔詭的情況:

角色等級越高,卻反而越弱。

數字看起來在成長,但實戰體驗卻在退步——
攻擊輸出不足、防禦脆、技能理解落後,
甚至會讓玩家誤以為「ESO 的戰鬥好像越來越難」。

因此,對初中期角色來說,
Dolmen 可以碰,但不要刷到讓自己的等級遠遠超過裝備與理解能力。

什麼情況下「適合」刷 Dolmen

刷 Dolmen 本身沒有錯,重點在於什麼時候刷、刷到哪裡停

以下是比較合理的使用情境。

前期 Build 快速成形

適用情境:

  • 練新角色
  • 已經知道自己要什麼玩法

建議做法:

  • 刷到 Lv15+(解鎖雙武器)
  • 拿到想要的主武器
  • Build 的操作框架成形就停手

這時候 Dolmen 的功能是:
加速進入「正常遊玩狀態」,而不是一路刷到底。

補齊基本裝備

完全依賴故事線成長的話,裝備提升節奏確實偏慢。

這時:

  • 偶爾刷一下 Dolmen
  • 把裝備拉齊
  • 讓角色不會因為裝備落後而卡手感

是合理的做法。

但前提仍然是:

裝備補齊後就停手,不要進入無限刷。

刷 Champion Points

這已經是另一個階段的玩法:

  • 帳號共用 Champion Points
  • 裝備、技能都已成形
  • 單純追求經驗值效率

這時刷 Dolmen 的定位非常清楚:
純經驗值農場。

即便如此,仍然建議適度就好,不要把它變成勞動。

空檔時的低張力活動

有時候玩家只是想:

  • 殺時間
  • 不動腦
  • 放鬆打怪

把 Dolmen 當成:

低張力、低負擔的背景活動

也完全沒問題。

為什麼不建議把刷 Dolmen 當主要升級手段

如果把刷 Dolmen 當成主要升級方式,會發生幾件事:

  • 跳過大量敘事內容
  • 技能點、天空碎片不足
  • 對角色技能與戰鬥節奏理解不足
  • 世界變成背景,遊戲只剩數值

最後很容易得出一個錯誤結論:

「ESO 好像很空、很無聊。」

但問題不在遊戲,而在於玩法選擇錯位

總結:Dolmen 是資源場,不是替代品

一句話總結:

Dolmen 是用來修正進度與體驗的工具,而不是用來取代遊戲本身的玩法。

有明確目的地刷,刷到該停的地方停,
它會是一個很好的輔助系統。

但一旦沒有停止點,
它就會把一個以世界、敘事與探索為核心的遊戲,
刷成一條無限循環的經驗條。

而那並不是 ESO 真正想給你的東西。

關於作者

琴子曾遊歷《魔獸世界》、《黑色沙漠》、《Guild Wars 2》、《The Elder Scrolls Online》、《Fallout 76》等遊戲世界,
熱衷於研究遊戲系統、節奏與玩家心理,不特別追求高端操作,更偏好觀察、分析與思考,是一位知性的玩家。
目前的創作與研究以多款 MMORPG 為並行觀察對象,透過不同遊戲作為案例,理解設計、玩家行為與數位生活之間的互動。
除了遊戲,琴子喜愛黑咖啡和日本料理,略通日文,偶爾也會來一場自助旅行。