琴子 即時製作(Just-in-Time Crafting)策略 — 給新手玩家的 ESO Crafting 降壓指南

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前言

在 The Elder Scrolls Online 中,Crafting 系統本來是輔助遊戲體驗的設計,讓玩家能夠補充資源、熟悉世界、建立角色成長的節奏。但對許多新手而言,Crafting 卻很容易在不知不覺中變成一場「無限農活」— 時間被壓縮,探索被擠掉,最後只剩下每日例行公事的疲勞感。

本文介紹一個適合新手採用的 Crafting 思路:即時製作(Just-in-Time Crafting)策略。目標很單純 — 避免過度農活,把時間還給探索與遊玩本身

為什麼 Crafting 這麼容易讓人焦慮?

AlchemyProvisioning 為例,它們的 Daily Writ 本身就帶有高度隨機性:

  • 供給端不確定(Uncertain Supply)
    • 採集點刷新位置隨機
    • 掉落材料種類隨機
  • 需求端不確定(Uncertain Demand)
    • Daily Writ 配方每日隨機
    • 需要的材料組合與數量不可預測

當「供給」與「需求」同時不確定時,玩家很自然會產生一個錯誤反射:

「是不是應該先把所有可能用到的材料都農齊?」

這個想法一旦成立,Crafting 就不再是輔助系統,而會變成一個沒有上限的時間黑洞。
你不是在玩 ESO,而是在提前為一個尚未發生的隨機需求工作。

即時製作(Just-in-Time Crafting)是什麼?

即時製作策略的核心概念只有一句話:

不要為「可能出現的需求」農材料,只為「已經出現的需求」行動。

但這裡有一個很多新手會誤會的地方:
即時製作並不是「每天先把 Provision 做好等任務來」,而是——

先看你手上有什麼,再決定今天要不要做 Provision。

具體流程如下:

  1. 先檢查手邊現有材料
    • 你有足夠常見食材嗎?
    • 能不能組出幾種常見等級的食物/飲品?
    • 如果材料種類很單薄,今天就不投入製作
  2. 依材料狀況決定是否製作 Provision
    • 材料組合夠廣 → 可參與 Writ,但不用預做成品
    • 材料太偏、太少 → 直接跳過,不預做、不補農
  3. 等待隔天 Daily Writ 開出實際需求
  4. 根據結果分流行動:
    • 需求可滿足 → 正常交 Writ,繼續探索與遊玩
    • 需求無法滿足 → 直接 Abandon Writ Quest,再針對「明確缺口」進行農活

這裡的關鍵不在於「一定要完成 Writ」,
而在於——你什麼時候才值得為它付出時間

你不是在經營「永遠備齊的工廠」,
而是在玩一套:
👉 有條件才動手,沒條件就放過自己的資源決策系統。

這就是即時製作真正的降壓核心。

這個策略真正解決的是什麼問題?

把農活從「日常義務」變成「例外事件」

在即時製作策略下:

  • 多數日子:不需要農
  • 少數日子:知道缺什麼,才去農什麼

農活不再是背景噪音,而是明確、有理由的行為。心理負擔自然下降。

避免為隨機系統提前付出成本

Daily Writ 的需求是「每天才揭曉的隨機結果」。
提前農齊所有可能材料,本質上是在:

把系統的不確定性,轉嫁到玩家自己的時間與焦慮上。

即時製作的做法,則是把風險留在系統內部,只在結果已知時才回應。

保護 ESO 真正的核心體驗

ESO 的重心始終是:

  • 世界探索
  • 劇情與任務
  • 戰鬥與角色成長

而不是 Daily Writ Compliance Simulator

即時製作策略的潛台詞其實是:

Crafting 應該服務遊戲,而不是遊戲服務 Crafting。

這套策略適合哪些 Crafting?

需要特別說明的是,即時製作(Just-in-Time Crafting)策略並非適用於所有 Crafting 類型,它最適合的對象,是材料取得本身具有高度隨機性的 Crafting,例如:

  • Alchemy
  • Provisioning

這兩類 Crafting 的材料來源,無論是採集點刷新、材料種類,或 Daily Writ 的需求內容,都帶有明顯的隨機性。若玩家嘗試提前為所有可能需求做準備,就很容易陷入無止境的農活循環。因此,採用「需求出現後才補缺」的即時製作策略,能有效降低時間與心理成本。

相對地,裝備製作類的 Crafting(如鍛造、裁縫、木工)則不完全符合這個問題結構。這類 Crafting 的材料取得方式通常更為穩定:

  • 只要大量打怪,就會自然掉落大量裝備
  • 例如參與 Dolmen 等高密度戰鬥活動
  • 透過拆解(Deconstruct)裝備,即可持續取得製作材料

在這種情況下,材料供給本身並不稀缺,也不需要針對特定隨機需求反覆農活,因此較不容易產生前述的「不確定性焦慮」。這類 Crafting 更適合視為戰鬥行為的副產物,而非需要獨立規劃的資源壓力來源。

簡單來說:

即時製作策略,適合用來對抗「隨機性造成的過度準備」。
當 Crafting 的材料供給本身穩定時,就不必強行套用這套模型。

Abandon Writ 不是失敗,而是選擇

許多玩家對 Daily Writ 有一種隱性的「必做壓力」,彷彿放棄就代表效率低落。

但在這個策略中,Abandon Writ 的意義是:

「今天這個隨機需求,不值得我為它改變玩法。」

這不是偷懶,而是對時間價值的判斷。

結語:把時間留給值得的事情

即時製作(Just-in-Time Crafting)不是追求最高效率的極限玩法,而是一種保護遊戲體驗的策略
它特別適合:

  • 剛接觸 ESO 的新手玩家
  • 不想被 Crafting 綁住節奏的人
  • 希望把時間留給探索與冒險的玩家

如果你發現自己開始「為了 Daily Writ 而玩遊戲」,也許正是時候讓 Crafting 回到它原本的位置了。

關於作者

琴子曾遊歷《魔獸世界》、《黑色沙漠》、《Guild Wars 2》、《The Elder Scrolls Online》、《Fallout 76》等遊戲世界,
熱衷於研究遊戲系統、節奏與玩家心理,不特別追求高端操作,更偏好觀察、分析與思考,是一位知性的玩家。
目前的創作與研究以多款 MMORPG 為並行觀察對象,透過不同遊戲作為案例,理解設計、玩家行為與數位生活之間的互動。
除了遊戲,琴子喜愛黑咖啡和日本料理,略通日文,偶爾也會來一場自助旅行。