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前言
在 The Elder Scrolls Online 中,Crafting 系統本來是輔助遊戲體驗的設計,讓玩家能夠補充資源、熟悉世界、建立角色成長的節奏。但對許多新手而言,Crafting 卻很容易在不知不覺中變成一場「無限農活」— 時間被壓縮,探索被擠掉,最後只剩下每日例行公事的疲勞感。
本文介紹一個適合新手採用的 Crafting 思路:即時製作(Just-in-Time Crafting)策略。目標很單純 — 避免過度農活,把時間還給探索與遊玩本身。
為什麼 Crafting 這麼容易讓人焦慮?
以 Alchemy 與 Provisioning 為例,它們的 Daily Writ 本身就帶有高度隨機性:
-
供給端不確定(Uncertain Supply)
- 採集點刷新位置隨機
- 掉落材料種類隨機
-
需求端不確定(Uncertain Demand)
- Daily Writ 配方每日隨機
- 需要的材料組合與數量不可預測
當「供給」與「需求」同時不確定時,玩家很自然會產生一個錯誤反射:
「是不是應該先把所有可能用到的材料都農齊?」
這個想法一旦成立,Crafting 就不再是輔助系統,而會變成一個沒有上限的時間黑洞。
你不是在玩 ESO,而是在提前為一個尚未發生的隨機需求工作。
即時製作(Just-in-Time Crafting)是什麼?
即時製作策略的核心概念只有一句話:
不要為「可能出現的需求」農材料,只為「已經出現的需求」行動。
但這裡有一個很多新手會誤會的地方:
即時製作並不是「每天先把 Provision 做好等任務來」,而是——
先看你手上有什麼,再決定今天要不要做 Provision。
具體流程如下:
-
先檢查手邊現有材料
- 你有足夠常見食材嗎?
- 能不能組出幾種常見等級的食物/飲品?
- 如果材料種類很單薄,今天就不投入製作
-
依材料狀況決定是否製作 Provision
- ✔ 材料組合夠廣 → 可參與 Writ,但不用預做成品
- ✖ 材料太偏、太少 → 直接跳過,不預做、不補農
- 等待隔天 Daily Writ 開出實際需求
- 根據結果分流行動:
- ✔ 需求可滿足 → 正常交 Writ,繼續探索與遊玩
- ✖ 需求無法滿足 → 直接 Abandon Writ Quest,再針對「明確缺口」進行農活
這裡的關鍵不在於「一定要完成 Writ」,
而在於——你什麼時候才值得為它付出時間。
你不是在經營「永遠備齊的工廠」,
而是在玩一套:
👉 有條件才動手,沒條件就放過自己的資源決策系統。
這就是即時製作真正的降壓核心。
這個策略真正解決的是什麼問題?
把農活從「日常義務」變成「例外事件」
在即時製作策略下:
- 多數日子:不需要農
- 少數日子:知道缺什麼,才去農什麼
農活不再是背景噪音,而是明確、有理由的行為。心理負擔自然下降。
避免為隨機系統提前付出成本
Daily Writ 的需求是「每天才揭曉的隨機結果」。
提前農齊所有可能材料,本質上是在:
把系統的不確定性,轉嫁到玩家自己的時間與焦慮上。
即時製作的做法,則是把風險留在系統內部,只在結果已知時才回應。
保護 ESO 真正的核心體驗
ESO 的重心始終是:
- 世界探索
- 劇情與任務
- 戰鬥與角色成長
而不是 Daily Writ Compliance Simulator。
即時製作策略的潛台詞其實是:
Crafting 應該服務遊戲,而不是遊戲服務 Crafting。
這套策略適合哪些 Crafting?
需要特別說明的是,即時製作(Just-in-Time Crafting)策略並非適用於所有 Crafting 類型,它最適合的對象,是材料取得本身具有高度隨機性的 Crafting,例如:
- Alchemy
- Provisioning
這兩類 Crafting 的材料來源,無論是採集點刷新、材料種類,或 Daily Writ 的需求內容,都帶有明顯的隨機性。若玩家嘗試提前為所有可能需求做準備,就很容易陷入無止境的農活循環。因此,採用「需求出現後才補缺」的即時製作策略,能有效降低時間與心理成本。
相對地,裝備製作類的 Crafting(如鍛造、裁縫、木工)則不完全符合這個問題結構。這類 Crafting 的材料取得方式通常更為穩定:
- 只要大量打怪,就會自然掉落大量裝備
- 例如參與 Dolmen 等高密度戰鬥活動
- 透過拆解(Deconstruct)裝備,即可持續取得製作材料
在這種情況下,材料供給本身並不稀缺,也不需要針對特定隨機需求反覆農活,因此較不容易產生前述的「不確定性焦慮」。這類 Crafting 更適合視為戰鬥行為的副產物,而非需要獨立規劃的資源壓力來源。
簡單來說:
即時製作策略,適合用來對抗「隨機性造成的過度準備」。
當 Crafting 的材料供給本身穩定時,就不必強行套用這套模型。
Abandon Writ 不是失敗,而是選擇
許多玩家對 Daily Writ 有一種隱性的「必做壓力」,彷彿放棄就代表效率低落。
但在這個策略中,Abandon Writ 的意義是:
「今天這個隨機需求,不值得我為它改變玩法。」
這不是偷懶,而是對時間價值的判斷。
結語:把時間留給值得的事情
即時製作(Just-in-Time Crafting)不是追求最高效率的極限玩法,而是一種保護遊戲體驗的策略。
它特別適合:
- 剛接觸 ESO 的新手玩家
- 不想被 Crafting 綁住節奏的人
- 希望把時間留給探索與冒險的玩家
如果你發現自己開始「為了 Daily Writ 而玩遊戲」,也許正是時候讓 Crafting 回到它原本的位置了。