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說明
《The Elder Scrolls Online》是一款內容極多、系統層層堆疊的 MMO。新手常遇到的問題不是不知道怎麼玩,而是還沒開始真正冒險,就被日常與系統消耗掉大量時間與心力。
以下是一套以「時間不可逆、生活品質優先」為核心的 ESO 新手日常建議。目的不是把每天塞滿,而是讓你在不焦慮的情況下,穩定推進帳號長期成長。
加入戰士公會及法師公會
理由:讓進度在冒險中自然累積
戰士公會與法師公會的經驗值,都是在日常遊戲行為中慢慢累積的:
- 戰士公會:擊殺特定敵人
- 法師公會:閱讀散落在世界各地的書籍
越早加入,之後每一次冒險、解任務、探索地圖,
都會在不額外花時間的情況下推進公會等級。
👉 如果拖到後期才加入,反而容易變成為了補進度而硬農,很浪費時間。
練馬術(Mount Training)
理由:不影響戰力,但大幅影響生活品質
馬術每天只能訓練一次,且完全依照真實時間計算。
這是一個典型的「今天不做,明天也補不回來」的系統。
建議優先順序為 Speed > Capacity > Stamina。
- Speed:移動體驗直接升級
- Capacity:減少背包壓力
- Stamina:影響相對較小,可放後面
👉 這不是強度投資,而是長期舒適度投資。
Research(裝備研究)
理由:時間鎖系統,越早開始越不痛苦
只要裝備上有「放大鏡」圖示,就代表可以用來 Research。
建議直接留下來當研究素材,不要賣掉或分解。
Research 的關鍵特性是:
- 完全依照真實時間計算
- 後期單一研究動輒二十至三十天
👉 越早開始丟研究,未來等待的總時間越少。
這是一個拖延成本極高的系統。
一個小技巧是把要做 Research 的裝備放在銀行,把銀行當成 Research 佇列來用。
同伴(Companion)
理由:Solo 玩家的即戰力
初期建議只專心培育一位同伴即可:
- 解鎖技能線
- 提升關係
- 熟悉其戰鬥定位
不需要太在意同伴的 Perk 或最佳配置,
只要能在戰鬥中和自己形成互補即可。
👉 同伴是長期系統,不適合「全都要」。
如果你看到網路攻略那種利用切換同伴選最佳 Perk 的操作法,那是耕耘很久的老手在玩的。一開始這樣玩會太農。同伴本質上是助手,前期不該花太多心力。
在常駐地區開三個 Dolmen
理由:為零碎時間準備的低門檻內容
建議在你平日常活動的地區:
- 跑過三個 Dolmen
- 同時開好附近的 Wayshrine
這樣在不想解故事線的零碎時間時:
- 不用思考要做什麼
- 直接傳送、打 Dolmen
- 有經驗值、有掉落,也能推戰士公會進度
👉 這是「最低摩擦成本」的可選日常,而不是強制。
經典 Dolmen 農區在 Alik'r Desert。但不一定要飛去 Alik'r Desert 農 Dolmen,在自己活動區域農也可以。這裡的 Dolmen 農活只是不跑故事時的低壓力活動,不是要農整天的。
初期不要把 Daily Writ 當成日常
理由:早期材料不足,會把你拖進農活
Daily Writ 看起來是標準日常,但對新手而言:
- 材料池不穩
- 不夠就必須額外農
- 一件事變成一整串瑣事
結果常常是為了做 writ,反而消耗大量時間與耐心。
建議等到:
- 材料自然累積到「不用思考」
- 背包與銀行壓力降低
再把 Daily Writ 納入日常也不遲。
結語:先鎖住「時間不可逆」的事
這套日常的核心原則很簡單:
先做今天不做、未來一定後悔的事。
其他內容,永遠可以當 bonus。
ESO 的世界很大,
真正重要的不是「每天做多少」,
而是你能不能長期、輕鬆地留在這個世界裡冒險。