琴子 The Elder Scrolls Online 新手建議日常(Routine)

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說明

《The Elder Scrolls Online》是一款內容極多、系統層層堆疊的 MMO。新手常遇到的問題不是不知道怎麼玩,而是還沒開始真正冒險,就被日常與系統消耗掉大量時間與心力。

以下是一套以「時間不可逆、生活品質優先」為核心的 ESO 新手日常建議。目的不是把每天塞滿,而是讓你在不焦慮的情況下,穩定推進帳號長期成長。

加入戰士公會及法師公會

理由:讓進度在冒險中自然累積

戰士公會與法師公會的經驗值,都是在日常遊戲行為中慢慢累積的:

  • 戰士公會:擊殺特定敵人
  • 法師公會:閱讀散落在世界各地的書籍

越早加入,之後每一次冒險、解任務、探索地圖,
都會在不額外花時間的情況下推進公會等級

👉 如果拖到後期才加入,反而容易變成為了補進度而硬農,很浪費時間。

練馬術(Mount Training)

理由:不影響戰力,但大幅影響生活品質

馬術每天只能訓練一次,且完全依照真實時間計算。
這是一個典型的「今天不做,明天也補不回來」的系統。

建議優先順序為 Speed > Capacity > Stamina。

  • Speed:移動體驗直接升級
  • Capacity:減少背包壓力
  • Stamina:影響相對較小,可放後面

👉 這不是強度投資,而是長期舒適度投資。

Research(裝備研究)

理由:時間鎖系統,越早開始越不痛苦

只要裝備上有「放大鏡」圖示,就代表可以用來 Research。
建議直接留下來當研究素材,不要賣掉或分解。

Research 的關鍵特性是:

  • 完全依照真實時間計算
  • 後期單一研究動輒二十至三十天

👉 越早開始丟研究,未來等待的總時間越少。
這是一個拖延成本極高的系統。

一個小技巧是把要做 Research 的裝備放在銀行,把銀行當成 Research 佇列來用。

同伴(Companion)

理由:Solo 玩家的即戰力

初期建議只專心培育一位同伴即可:

  • 解鎖技能線
  • 提升關係
  • 熟悉其戰鬥定位

不需要太在意同伴的 Perk 或最佳配置,
只要能在戰鬥中和自己形成互補即可。

👉 同伴是長期系統,不適合「全都要」。

如果你看到網路攻略那種利用切換同伴選最佳 Perk 的操作法,那是耕耘很久的老手在玩的。一開始這樣玩會太農。同伴本質上是助手,前期不該花太多心力。

在常駐地區開三個 Dolmen

理由:為零碎時間準備的低門檻內容

建議在你平日常活動的地區:

  • 跑過三個 Dolmen
  • 同時開好附近的 Wayshrine

這樣在不想解故事線的零碎時間時:

  • 不用思考要做什麼
  • 直接傳送、打 Dolmen
  • 有經驗值、有掉落,也能推戰士公會進度

👉 這是「最低摩擦成本」的可選日常,而不是強制。

經典 Dolmen 農區在 Alik'r Desert。但不一定要飛去 Alik'r Desert 農 Dolmen,在自己活動區域農也可以。這裡的 Dolmen 農活只是不跑故事時的低壓力活動,不是要農整天的。

初期不要把 Daily Writ 當成日常

理由:早期材料不足,會把你拖進農活

Daily Writ 看起來是標準日常,但對新手而言:

  • 材料池不穩
  • 不夠就必須額外農
  • 一件事變成一整串瑣事

結果常常是為了做 writ,反而消耗大量時間與耐心。

建議等到:

  • 材料自然累積到「不用思考」
  • 背包與銀行壓力降低

再把 Daily Writ 納入日常也不遲。

結語:先鎖住「時間不可逆」的事

這套日常的核心原則很簡單:

先做今天不做、未來一定後悔的事。
其他內容,永遠可以當 bonus。

ESO 的世界很大,
真正重要的不是「每天做多少」,
而是你能不能長期、輕鬆地留在這個世界裡冒險

關於作者

琴子曾遊歷《魔獸世界》、《黑色沙漠》、《Guild Wars 2》、《The Elder Scrolls Online》、《Fallout 76》等遊戲世界,
熱衷於研究遊戲系統、節奏與玩家心理,不特別追求高端操作,更偏好觀察、分析與思考,是一位知性的玩家。
目前的創作與研究以多款 MMORPG 為並行觀察對象,透過不同遊戲作為案例,理解設計、玩家行為與數位生活之間的互動。
除了遊戲,琴子喜愛黑咖啡和日本料理,略通日文,偶爾也會來一場自助旅行。