琴子 Fallout 76 新手入門指南

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前言

探索未知世界是《Fallout 76》在遊戲初期最主要的樂趣來源之一。然而,本作相當重視玩法觀念,加上系統設計與主流 MMO 略有差異,新手若缺乏引導,容易在摸索過程中產生挫折,甚至選擇放棄。

撰寫這篇文章的目的,是在保留探索樂趣的前提下,整理一些關鍵觀念,協助玩家更順利地上手《Fallout 76》。

角色成長

起始角色等級

起始角色等級有三個階段:

  • Lv1:從新角色慢慢體驗遊戲
  • Lv20:跳過前期,從中期開始。從幾個預設 Build 選擇開局玩法
  • Lv50:使用商城道具直升,直接從後期開始玩

完全沒玩過的,建議從 Lv1 慢慢體驗遊戲。二週目以後可直接從 Lv20 或 Lv50 開始玩。

網路上有些「新手教學」其實是速刷攻略。這類「教學」會直接 Lv20 起手、採用特定 Build、直奔特定區域刷怪賺錢。新手不建議這樣玩,會學不到遊戲玩法。

任務獎賞和等級連動

FO76 遵照 Bethesda 傳統,任務獎賞的裝備等級會和領取獎勵時的角色等級連動。太依賴任務來推進遊戲的話,有可能會領到一堆低等級傳奇武器,無形中浪費獎賞。

雖然這有點反直覺,先練角色等級、不過早把所有任務解完也是一種官方允許的玩法。Appalachia(遊戲世界)本來就是開放世界,暫時不跑任務也是可以玩。

屬性、Perk、傷害的關連

在角色屬性中,Strength 和負重、近戰傷害連動,但 Perception、Agility 等屬性皆和槍械傷害無關。槍械傷害和槍械本身及 Perk 加成有關。

除了近戰流,大部分 Build 的角色屬性和傷害無關。但屬性影響可攜帶的 Perk 數量,而 Perk 有可能會加成特定類型槍械傷害。

剛開始不用過度在意 Build

遊戲早期能取得的槍械、子彈種類有限。太早走自動步槍、重武器 Build 會因為拿不到武器而浪費 Build。再加上 Lv25 後可以用打孔機洗 Build,成長階段根據手頭武器選早期 Build 比較符合求生存的遊戲精神。

⭐ 重要觀念:Lv1—​49 其實是「教學期」,Lv50 才真正開局

《Fallout 76》的前期體驗,對許多玩家來說相當勸退。資源不足、傷害不穩、Perk 尚未齊全、裝備經常更換,容易讓人誤以為整個遊戲就是這種緊繃又卡頓的節奏。

但實際上,Lv1—​49 比較像是系統逐步解鎖的階段,而不是完整玩法的樣貌。真正的玩法自由度,是從 Lv50 才開始出現。

到 Lv50 後會發生幾個關鍵變化:

  • 升級時可以選擇任何 Perk,不再受等級階段限制
  • 製作出的裝備皆為最高等級,不再有「很快就會淘汰」的問題
  • 好的傳奇詞綴可以長期使用,武器開始變成熟悉的戰鬥工具,而非過渡品

這時遊戲的重心會從「為了活下去而掙扎」轉變為:

為了調整戰鬥節奏與操作體驗而遊玩

許多老玩家會在這個階段開始嘗試不同武器類型與戰鬥風格,而不是單純追求數值提升。《Fallout 76》在後期更像是一個 FPS 沙盒,而不是傳統等級制 MMO。

因此,如果在前期感到辛苦或卡關,不代表你不適合這款遊戲,很可能只是還沒走到玩法真正展開的階段。本作屬於「倒吃甘蔗型」設計,撐過前期後,遊戲體驗通常會明顯改善。

廢土經濟循環

撿拾、拆解、製作是遊戲核心循環

很多 MMO 的製作只是附加系統,完全不會也可以活得很好。但這款遊戲有生存遊戲的 DNA,不會製作道具的話,基本上無法遊玩。

這款遊戲要給玩家在廢土中求生存的感覺,所以刻意設計成物資相對缺乏。撿拾 Junk、拆解出 Scrap、製作道具是這個遊戲的核心循環,而不是附加玩法。

前期非必要不要在商店購買物品

由於要模擬核戰後物資缺乏的體感,這款遊戲的 Caps(遊戲幣)早期很難賺,NPC 商店物品昂貴。這是刻意設計的,就是要讓玩家不依賴商店系統。

除了 NPC 商店外,玩家也可以擺攤,賣東西給其他玩家。由於這款遊戲的市場極度不透明、早期 Caps 難以取得,在不清楚道具用途前,不要輕易購買。

大部分消耗品,包括治療針、子彈、食物、飲料,都可以用撿拾或製作取得,非必要不要向玩家購買。NPC 商店更貴,萬不得已才跟 NPC 買消耗品。

資源刷新機制

這個遊戲的資源相對缺乏,所以我們在這裡講出遊戲的資源刷新機制,讓玩家可以順利地玩遊戲。

  • Loose Loot:每撿滿 255 個刷新一輪
  • Container:約 24 小時刷新一次

比較合理的遊玩技巧是不要在相同區域反覆農怪。多往不同區域探索,在遊玩過程中自然刷新資源。

探索前將 Junk 存入 Stash(置物箱)

在《Fallout 76》中,Junk 等同於尚未拆解的製作材料,相當於資源。遊戲刻意設計為:角色死亡時,身上攜帶的 Junk 會全部掉落,需要回到死亡地點才能撿回。

因此,較好的習慣是在外出探索前,先將 Junk 存入 Stash,避免身上攜帶過量資源,藉此降低每次死亡帶來的實際損失。

換個角度來看,角色死亡只會影響當下攜帶的 Junk,其餘資源與進度都不會重置。若死亡地點附近有復活點,也可以花費少量 Caps 直接復活並撿回掉落物。既然死亡懲罰本身相當輕微,就不必過度緊張,可以放心探索、輕鬆享受遊戲節奏。

在原子商店(Atom Shop)領免費資源

有時候原子商店(商城)會有「Free」提示文字。這時候就是可以進去領免費物品。有時候會有免費物資可領。這個遊戲的 PvP 是要雙方同意才會開戰,送物資不算 P2W。

用 C.A.M.P. 建立永續循環

採集與狩獵構成了《Fallout 76》的核心循環。初期可能新鮮有趣,但隨著遊戲時間拉長,容易逐漸變成一種負擔。

因此,有些玩家會選擇在 C.A.M.P. 中建置淨水器、農作物與資源收集器,建立穩定的被動產出,讓遊戲節奏變得更輕鬆。不過,透過 C.A.M.P. 建立被動收入並非強制玩法;熟練玩家即使以高效率農怪為主,也同樣能維持資源來源。

只要玩法符合個人偏好,且資源能維持正向循環,都是合理且正確的遊玩方式。

戰鬥

選擇武器

每位玩家偏好的武器不同,這裡不指定特定流派。不過在遊戲早期,建議先以「能自行製作、彈藥能維持供應」的武器作為核心軍火庫。可以從以下類型著手:

  • 近戰武器:怪物貼近時直接應對,不消耗子彈,是穩定且可靠的保底手段
  • 手槍:適合近距離收尾或補刀殘血敵人,彈藥取得相對容易
  • 步槍:中長距離交戰時取得先手優勢,是探索時的主力武器之一
  • 霰彈槍:近距離爆發力高、命中容錯大,適合室內或被怪物逼近時快速解圍,但射程短、彈藥消耗較快
  • 重型武器:火力強、壓制力高,但武器本身沉重、彈藥消耗量大,前期較難長時間維持,較適合作為特殊情況使用的備用火力
  • 弓與十字弓:單發傷害高、彈藥可回收,資源壓力低,適合穩定清怪或節省子彈時使用,但射速慢、近距離應變能力較弱
  • 投擲武器:可在緊急情況下瞬間提供額外傷害,用來打斷敵人或快速處理危險目標

隨著遊戲進行,玩家會逐步取得新的圖紙,撿到更強力的近戰武器、槍械與裝甲。等資源與裝備逐漸穩定後,再慢慢拓展軍火庫與玩法方向即可。

升級武器

裝備的等級本身是固定的,因此所謂的「升級」,實際上是重新取得更高等級的同款裝備。

玩家可以選擇自行製作,或向 NPC 購買。自行製作的優點在於,只要等級達標,就能立即取得對應等級的武器;但缺點是部分武器所需材料成本偏高,未必在所有情況下都具備經濟效益。

善用 VATS 節省子彈

《Fallout 76》並非硬核 FPS,善用 VATS 的輔助瞄準機制,可以有效降低子彈消耗。點出相關 Perk 後,還能指定打擊部位,進一步產生不同的戰術效果。

隨著資源逐漸充裕、對遊戲節奏更加熟悉後,就不一定需要每場戰鬥都依賴 VATS。回到純 FPS 的射擊體驗,享受《Fallout 76》的另一種樂趣,也是完全可行的選擇。

生存

使用食物和飲水治療

多數 RPG 與 MMO 的直覺做法,是在生命值下降時立刻使用藥水回復。但在《Fallout 76》中,Stimpak 屬於前期相對珍貴的資源,較適合保留在戰鬥中、需要緊急回血時使用。

在非戰鬥狀態下,可以改用食物與飲水慢慢回復生命值,將 Stimpak 省下來,以減輕資源壓力。

在 C.A.M.P. 建置淨水器後,便能穩定取得 Purified Water。此時可用 Purified Water 取代 Stimpak 進行少量治療,將 Stimpak 保留作為緊急用途,整體資源運用會更為寬裕。

有時可不理會飽食和口渴

《Fallout 76》雖然具備生存要素,但屬於「軟生存」設計,而非硬性生存機制。飽食度與口渴度僅影響角色加成,並不會導致角色死亡。

因此,在物資不足或有其他考量時,暫時不理會這兩項狀態並不會造成致命影響,可以視情況彈性處理。

注意輻射量

遊戲背景設定於核戰後世界,環境中不可避免地存在輻射。角色體內的輻射量會壓低最大生命值,累積過高時也可能導致變異。除非刻意遊玩特定 Build,一般情況下,建議在血量被明顯壓低時,使用 RadAway 或 Diluted RadAway 清除體內輻射。

少量輻射並不需要立即處理,不必時時將輻射量維持在零。遊玩時只要留意生命值百分比,當輻射已明顯影響生存空間,再進行清理即可。

世界

選擇世界

一般遊玩時都是選擇 Public World。同一個 World 最多有 24 名玩家同時存在。

限時活動會有一些規則改變的特殊 World。由於進度和一般 World 與之分開,新手不需要刻意玩這種版本。

Fallout 1st 會員可選擇 Private World,就可以不受打擾,專注遊玩。也可以只和(最多七名)朋友同樂,不會有其他玩家影響遊玩。

Server Hop 是常態

這個遊戲時常會反覆登出後登入 World。以下是一些原因:

  • C.A.M.P. 和其他玩家重疊導致無法使用
  • 想看看其他玩家的 C.A.M.P. 有沒有什麼可以買的
  • 刷新怪物
  • 有時 NPC 會莫名其妙轉成 Hostile,換 World 後會清空敵對狀態
  • 不同角色輪流進入 Private World,用來移轉物品(有可能轉移失敗)

但 Server Hop 不會刷新資源。前文提過,資源刷新和角色個人狀態相關。

Server Hop 是官方默許的玩法,不算 exploit,可以放心地使用。

遊玩心態

當成半單機 Fallout 來玩

這個遊戲的步調偏慢,同時間怪物數量不會太多。再加上同一 World 最多只會有 24 名玩家在線上活動,所以可以當成半單機 Fallout,慢慢地玩。

Fallout 76 的怪物會 Scaling,所以不用急著衝等級。隨著對遊戲熟悉,自然而然可以拓展更多探索區域。

按照自己的遊戲節奏玩

這款遊戲沒有明確的行程。玩家可以探索、收集資源、獵殺怪物、製作道具、蓋 C.A.M.P.、跑任務、解每日任務、跟 Public Event、釣魚(需 DLC)。

玩家並不是被大量任務拉著走,而是自己決定今天要在 Appalachia 做什麼。只要這個活動會讓玩家覺得愉悅、舒適,那就對了。

適度休息

Fallout 76 畢竟是線上遊戲,資源刷新節奏偏慢。有時候會玩到覺得沒事做、不知道要去哪裡。不要勉強自己在不佳狀態遊玩,適度休息也是很重要的。

遊戲好玩,但不是人生的全部。Fallout 76 的等級上限是固定的,Lv50 Build 就固定,Lv300 就拿齊所有傳奇卡片。少玩一天也不會掉隊,不用給自己壓力。

(劇透)早期可接觸的公共工作枱

探索是 Fallout 76 重要的一環。但玩家在 C.A.M.P. 還沒建設起來,需要公共工作枱時,可以參考以下幾個常見的新手據點。

新手友善公共工作枱(點擊展開)
地點 Stash Bed Cooking Weapons Armor Power Armor Tinker Chemistry Punch Card

Overseer’s camp

Gilman lumber mill

The Coop

這幾個地點的實際位置可參考這張圖片

關於作者

琴子曾遊歷《魔獸世界》、《黑色沙漠》、《Guild Wars 2》、《The Elder Scrolls Online》、《Fallout 76》等遊戲世界,
熱衷於研究遊戲系統、節奏與玩家心理,不特別追求高端操作,更偏好觀察、分析與思考,是一位知性的玩家。
目前的創作與研究以多款 MMORPG 為並行觀察對象,透過不同遊戲作為案例,理解設計、玩家行為與數位生活之間的互動。
除了遊戲,琴子喜愛黑咖啡和日本料理,略通日文,偶爾也會來一場自助旅行。