琴子 [激戰2] 遊戲目標

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前言

《激戰2》是一款相對自由的遊戲。雖然不像沙盒遊戲能隨意破壞地形,但玩家仍能以自己喜歡的方式來體驗。

遊戲系統並不會嚴格限制玩法,只要是系統提供的合法機制,玩家都能自由參與。

前期導引只會帶到少量主線劇情,之後完全可以不再推進。如果不想一直切換地圖,也能在同一張地圖中反覆參與動態事件 (dynamic event),一路升到滿等。

本文整理了一些《激戰2》玩家常見的遊戲目標,讀者可以參考,從中找到自己的遊玩方向。

職業 (Profession)

《激戰2》有九種奇幻 RPG 常見的職業可選。除了魂武者 (Revenant) 需要購買資料片 (Expansion) 才能解鎖,其他職業一開始就能自由選擇。

由於角色等級上限固定,加上升級相對容易,許多玩家會體驗多種職業。甚至也有人九職業全都嘗試。琴子自己就是每個職業各創一個角色。

遊戲中的種族技能較弱,冷卻時間又長,實戰中幾乎不會使用。種族主要影響外觀與主線劇情。創角時選擇喜歡的種族即可,不需要為了體驗而把同一職業分別開在不同種族。

免費帳號提供兩個角色欄位,購買至少一個資料片會再解鎖三個,總共有五個角色欄位。之後可在商城購買更多欄位來擴充角色數量。有時角色欄位會打折,不急的話可以等優惠時再買。

等級 (Level)

《激戰2》的角色等級上限是 80。整個技能系統皆以 80 等為設計基準,不會再往 90、100 等以上延伸,否則會動到過多系統設定,違背遊戲整體規劃。

許多遊戲要素需要 80 等才能解鎖,例如進階職業、精通系統與資料片地圖。因此沒必要刻意壓等練功,自然遊玩就能升級上去。

此外,遊戲採用動態等級縮放。80 等玩家走到新手區,不會出現一刀秒殺世界王 (World Boss) 的情況,所以壓等練功完全沒有必要。

除了新手區外,許多地圖內容其實相對重複。對多角色玩家而言,重走相同流程會很乏味。購買資料片會附贈 角色直升 道具,商城也能另外購買,可省去升級的時間。

角色滿等後,還能透過 Wizard Vault 與戰場 (WvW) 取得智慧聖書 (Tome of Knowledge)。小號不必重新練等,就能快速升到滿等,直接體驗終端遊戲。前者是一次性直升道具,後者則能不斷累積使用。

進階職業 (Elite Specification)

角色滿等後,核心技能與特長都會解鎖。若想進一步提升,可以選擇進階職業。進階職業確實能讓角色更強,建議至少解鎖一種。有時間的話,四種進階職業全解鎖也不錯。

《激戰2》將進階職業視為技能樹的延伸。如果不喜歡當前的進階職業,可以隨時更換,甚至回到核心職業。只要脫離戰鬥,在技能樹中重新分配即可完成切換。

裝備 (Equipment)

珍奇 (Exotic) 等級以下的裝備,可以在拍賣場或戰場花少量金錢輕鬆取得,不會成為玩家的長期目標。

若打算長期經營遊戲,則會製作昇華 (Ascended) 或傳奇 (Legendary) 裝備來提升角色數值。兩者的數值相同,但傳奇裝備能無限更換字首 (Prefix) 與外觀 (Skin),功能上方便許多。

由於傳奇裝備價格遠高於昇華裝備,如果只玩一兩個角色,製作昇華裝備就足夠。但若九職全玩,傳奇裝備會更划算,因為能在不同角色間反覆使用。

座騎 (Mount)

《激戰2》的地圖相當廣大,如果完全不使用座騎,會花掉過多時間在移動上,效率低下。

基礎座騎是迅猛龍 (Raptor)。購買任一資料片即可解鎖基本迅猛龍,在 PoF 中還能進一步提升其性能。

其他座騎則需透過資料片劇情逐一解鎖。大部分座騎位於 PoF,而甲蟲與飛龍則在 LWS4。

雖然座騎不會提升角色屬性,但對遊戲體驗幫助極大。建議花時間逐步解鎖各種座騎。

故事 (Story)

故事相當於包裝在《激戰2》裡的單人 RPG,透過角色視角來理解世界觀與背景設定。劇情基本上是單線進行,雖然有分支,但不會卡關。

不適合多人遊玩的部分會放在副本 (Instance) 中。副本內不會受到外界干擾,能專心體驗劇情;角色死亡也能無限復活(接關),不用擔心因此無法推進。

部分故事則會直接在開放地圖中進行,這時其他玩家也可能一同參與。不過他們只是幫忙戰鬥,不會影響劇情走向。

有些故事能解鎖實用功能,有些則單純是劇情體驗。不同種族的主線劇情也有所差異。若對世界觀有興趣,建議每個種族至少創一個角色。

琴子自己不是故事黨,並未完成所有劇情,只在必要時才會跑故事來解鎖功能。

探索 (Exploration)

《激戰2》的地圖上分布著許多功能點,包括傳送點、興趣點、景點、英雄挑戰點等。完成特定地圖的所有功能點,也是一種遊玩目標。

實際上,興趣點與景點往往藏得很刁鑽,不看攻略可能需要花大量時間尋找正確路徑。有些必須穿過隱密山洞或水下通道才能抵達,也有些需要特定座騎才容易到達。不得不佩服地圖設計者的巧思。

通關完整地圖會有獎勵,但因為耗時不短,報酬並不算划算。探索的樂趣主要在於體驗過程,而非獎勵本身。

迷宮 (Jumping Puzzle)

迷宮是《激戰2》中的解謎玩法,目標是從起點一路走到終點。完成後可獲得寶箱等獎勵,且獎勵會每日重置一次。

完全不碰迷宮也不會影響遊戲進度,把它當成消磨時間的小遊戲即可。

外觀 (Skin)

當角色拿到全套昇華或傳奇裝備後,能力值基本上已封頂。剩下的差異主要在於更換裝備字首,調整出最符合自身打法的配置。

除此之外,玩家也能透過「換皮」來改變裝備、座騎等的外觀。遊戲中有許多方式可收集外觀,能慢慢累積並搭配喜歡的造型,享受捏紙娃娃的樂趣。

稱號 (Title)

稱號會顯示在角色名字下方,代表該角色完成了特定成就 (Achievement)。

稱號不影響遊戲進行,但多數稱號並不容易取得。花心力去獲得稱號,本身就是一種體驗與榮耀。

副本 (Instance)

副本是多人合作的專屬冒險空間,內有強大的王 (Boss) 可供挑戰。《激戰2》中有幾種類型的副本:

  • Raid:10 人副本,包含多位 Boss,相當於傳統 MMORPG 的大型地下城
  • Fractals:5 人副本,共有 100 層可挑戰
  • Strike Mission:10 人副本,僅有單一 Boss

由於《激戰2》能透過副本以外的方式取得昇華與傳奇裝備,副本的重點主要在享受推王過程並順便賺取收益。目前玩家最常遊玩的類型是 Fractals 與 Strike Mission。

競技 (Competition)

《激戰2》雖以角色扮演為主,但也加入了競技內容,滿足偏好此類玩法的玩家。

競技空間獨立於開放世界之外,需透過傳送進入。競技系統分為國戰 (WvW) 與競技場 (PvP) 兩種:前者是大型攻城戰,後者則是小型對戰。

在國戰中,玩家的等級會被放大至 80,但仍保留自身裝備,因此裝備差異會直接影響戰鬥體驗。此模式融合 PvE 與 PvP,不算純粹的競技。

競技場則會自動解鎖所有特長,並將裝備數值調整一致。特長數值會為了平衡性而與 PvE 不同。此模式盡量追求公平性,接近電子競技概念。可以將競技場視為使用《激戰2》引擎、卻獨立出來的子遊戲。

關於作者

琴子曾遊歷《魔獸世界》、《黑色沙漠》、《Guild Wars 2》、《New World: Aeternum》等遊戲世界,
熱衷於研究遊戲機制與玩家心理,不特別追求高端操作,更偏好觀察與思考,是一位知性的玩家。
除了遊戲,琴子喜愛黑咖啡和日本料理,略通日文,偶爾也會來一場自助旅行。