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前言
這不是教你怎麼打贏戰場,而是教你怎麼讓戰場替你賺錢。
說明
哈登的形象一向不太好。
他不是體能怪,也不是技巧最華麗的那種球員。他的強項,是懂規則。別人拼命殺進去,他靠讀秒、靠判斷、靠細節,一次次站上罰球線。不是最耀眼的打法,卻是最穩定的。
在 Guild Wars 2 的戰場裡,我們其實都該學他。
因為我們不是 Vallun----
不是那種能單挑五人、靠機制壓制全場的高端玩家。
我們是普通玩家,有時打輸、有時被壓,
但我們可以像哈登一樣「懂玩」。
懂 Participation 的規則、懂事件的節奏,知道什麼時候該繞去邊境刷個 Camp,什麼時候該修牆、該護送補給車,什麼時候該閃開 Blob 對撞。
戰場從來不是留給最強的人,而是留給最懂「參與」的人。每一個在倒數前再刷一個事件、維持 Participation 的玩家,都在做跟哈登一樣的事:穩穩賺分、慢慢累積、不浪費每一個 tick。
(咳咳)
所以,讓別人去當 MVP 吧。
我們只要確保自己,永遠站在罰球線上。
⚙ 單人玩家的 Participation 生存手冊
維持與提升參與的方法其實很多, 有興趣的人可以自己上 官方 Wiki 看完整清單。 這裡我只列出幾種對*單人玩家最有利*、能穩定維持 Participation 的事件。
事件類型 | 平均時間 | 戰局貢獻 | Participation 刷新效率 | 單人玩家建議 | 評價 |
---|---|---|---|---|---|
🟢 Shrine(聖壇) |
1~1.5 分鐘 |
中 |
★★★★★ |
拉怪分批打,比 Camp 更輕鬆;事件 credit 穩定 |
✅ 極推薦 |
🟢 Camp(奪營) |
2~3 分鐘 |
高(補給節點控制) |
★★★★★ |
可單人完成、獎勵穩定 |
✅ 最推薦 |
🟢 Sentry(瞭望塔) |
約 1 分鐘 |
低 |
★★★★☆ |
最安全的 participation 重置點 |
✅ 推薦 |
🟢 Caravan(補給車) |
1.5~2 分鐘 |
中 |
★★★★☆ |
路線固定、可邊巡邊做 |
👍 穩定 |
🟡 Ruin(遺跡) |
1~2 分鐘 |
中~高 |
★★★☆☆ |
若地圖安全可刷;被奪回代表有打手駐守 |
⚠ 小心 Gank |
🟡 修牆/升級事件 |
1~2 分鐘 |
中 |
★★★★☆ |
自家塔安全維持 participation 的好方法 |
👍 安全型 |
🔴 Merc(傭兵營) |
4~5 分鐘 |
中 |
★★☆☆☆ |
太久、倒數易掉,不建議單刷 |
❌ pip sink |
🔴 半人馬事件 |
5~6 分鐘 |
無 |
★☆☆☆☆ |
超低效率、時間黑洞 |
🚫 完全避開 |
單人玩家不代表不能參與 Blob。 跟到好的 Blob,一定比單刷賺得快。 在戰場活動時,可以稍微注意附近是否有 Tag 或 Roaming Squad, 適度參與團體活動,能讓 Participation 維持更輕鬆、收益也更高。
🧭 小結
如果你是單人玩家,只要記住這句話:
「Sentry 和 Camp 是你的罰球線。」
當主戰線失守、或弱勢方被壓時,
繞去邊境戰場、沿路巡 Sentry、護送補給車、順手修牆,
你就能穩定維持 Participation 等級,pip 永遠不掉、Reward Track 永遠在跑。
投資 Siege Blueprint
如果願意課金,可以考慮花錢購買幾個共通 Bag Slot, 放置常用的 Siege Blueprint。這樣不論哪個角色上場, 都能隨時取用,Participation 不會中斷。
有時候遇到其他 Roamer,只要主動放下 Ram 或 Catapult, 他們自然會加入攻擊,你不必開口。 等於是「花小錢請打手」,讓別人替你工作。 這就是哈登流的資產槓桿術。
我自己購買了六種 Siege Blueprint,每種約 20~30 張, 擇時機放出。到了後期開始農到 Pile of Recycled Siege Equipment, Siege 數量會多到用不完,進入永動機模式。
建議購買的常用 Siege Blueprint 如下:
- Flame Ram – 攻塔、打門的核心工具,Supply 消耗低,回報穩定。
- Catapult – 攻塔或 Keep 的主力 Siege,能處理牆與門。
- Arrow Cart – 防守與守塔時最有效率的工具。
- Ballista – 對抗敵方 Siege 或 Golem 的反制武器。
另外兩種可視情況決定是否投資:
- Trebuchet – 與 Catapult 功能重疊、Supply 消耗高,可買可不買。
- Siege Golem – 可移動 Siege,僅在攻兩層門的 Keep 時實用。
最後,Shield Generator 僅在 Blob 戰會用到。 單人玩家幾乎派不上用場,建議直接販售換金。
建議用錢幣購買 Blueprint,不要用戰場貨幣購買。 時間貨幣(如 Skirmish Claim Ticket)可以轉換成錢幣, 但反過來不行。這代表時間貨幣比錢幣更有價值。
從經濟角度來看,這正是資本主義的縮影。 你用金幣購買 Siege Blueprint,實際上是在用可替代的貨幣 購買他人不可替代的時間。 Blueprint 成為生產工具,Roamer 成為臨時勞力, 而你則是用資本讓時間替你工作。
💬 寫給還在打戰場的普通人
不需要輸出爆表,也不必當指揮官。
你只要懂節奏、懂 Participation、懂什麼時候該退一步。
這個戰場,不是給最強的人,
而是給還願意參與的人。
在時間的累積裡,你早就是贏家。
🏀 後記:哈登心法的最終章
自從把自己當哈登後,玩起來超輕鬆。
我只要問自己:「這張圖還有 Participation 值得我參與嗎?」
Pip 吃完了就跳圖,完全不浪費時間。
被 Gank?那只是多跑一趟圖而已。
死亡不可怕,只要 pip 還在,就沒損失。
理解了規則之後,戰場變得像投資市場。
你不需要一直贏,只要不浪費時間。
Participation 是節奏,不是壓力。
這才是真正的哈登哲學。