前言
本文談談一些玩激戰2時會碰到的迷思,不論是新手或老手都有可能踩雷。
所有資料片都要買嗎?
不得不說,每張資料片或多或少都會解鎖一些對戰鬥有利的特性。琴子是全職業玩家,所有資料片都有買,不過 Living World 就沒收,因為目前用不到。
但對只專精一兩種職業的玩家來說,有些資料片的戰鬥特性未必有幫助。如果你也不打算探索地圖,那些新區域純粹是佔空間的浪費。
這篇整理文列出各資料片的重點特性,有興趣的玩家可以參考看看,決定哪些真的「非買不可」。
一定要解鎖所有進階職業(Elite Specification)嗎?
即使三種進階職業都練滿,同一時間也只能啟用其中一種。從這點就能看出,全面解鎖其實不是必要的。
解鎖全部進階職業的好處,在於戰鬥結束後可以透過 Build Tab 快速切換,彈性調整角色定位。這個特性在國戰(WvW)特別實用。
對特別有興趣的核心職業,玩家通常會三職全練,甚至額外花錢購買 Equipment Template(裝備 Tab),一職業對應一套完整裝備。
至於興趣沒那麼高的職業,只要選擇一種進階職業練起來,讓角色強化一點、能出門應戰就夠用了。
一定要做傳奇裝備(Legendary Equipment)嗎?
昇華與傳奇裝備的屬性值相同,都是遊戲中屬性上限的裝備。傳奇裝備的優勢在於能隨時更改字首與外觀,主打便利性。
不過,這遊戲實用的字首就那幾種,大多數玩家其實不會頻繁更換。只要一開始選對字首,昇華裝備就已經非常夠用。
傳奇裝備比較適合全職業玩家,或者經常調整 Build、追求效率的人。也很適合打算長住泰瑞亞的旅人,把傳奇視為長期目標慢慢經營。
只穿珍奇(Exotic)裝備無法玩這款遊戲?
高強度副本需要靠昇華或傳奇裝備來撐 Agony 抗性,這點沒辦法。但除了這類極端場景外,大部分環境只穿珍奇裝備就能正常遊玩,包括國戰(WvW)。
珍奇與昇華/傳奇的屬性差距僅有 5%,這是官方刻意設計的。這樣不同裝備階級的玩家可以一起遊玩,不會因數值差距造成單方面輾壓。
既然屬性差距不大,反而是字首的選擇與升級套件的搭配更重要。選對裝備,比單純追求高階裝更能影響實戰表現。
一定要解飛龍(Skyscale)嗎?
飛龍在 PvE 探索上非常實用,但對 WvW 或 PvP 玩家來說幾乎完全用不到,因此不一定要投入時間解鎖。
雖然有些地點沒有飛龍會比較難到,但整體來說這款遊戲的賺錢與活動方式非常多元。沒有飛龍,並不會影響你玩下去。
換句話說,飛龍是「方便加分」,不是「必要條件」。如果你主要玩法不依賴它,就可以暫緩甚至跳過。
一定要賺錢(Gold Farming)嗎?
對 PvE 玩家來說,確實需要花錢打造裝備,尤其是傳奇裝備更是耗費大量資源。很多人會因為賺錢過程太長而玩不下去。但其實這遊戲的節奏設計本來就是「慢慢玩」,重點在享受過程,不是追求結果。
WvW 與 PvP 玩家則不太需要砸重金做裝備,反而更仰賴長期參與,累積獎勵路徑的寶箱。不過,這些獎勵都需要花時間慢慢打,不建議為了效率而短期大量農箱,這樣很容易產生倦怠感。
泰瑞亞是一個龐大的世界,但玩家的時間有限。只要去你想去的地方,玩你想玩的內容就好。
一定要下副本(Instance)嗎?
這款遊戲強調的是「遊玩的過程」,所以設計上不會強迫玩家為了頂級裝備而必須下副本。無論是 PvE 還是 WvW,都能取得昇華或傳奇裝備。
副本的定位,其實是提供玩家體驗高強度 PvE 的戰鬥流程,並順便取得一些具有特色的時裝外觀。重點是挑戰過程本身,而不是裝備報酬。
如果你喜歡下副本,建議加入以副本為核心的公會,這樣就不用每次都自己找隊伍,可以更穩定地體驗這類內容。
所有成就(Achievement)都要解開嗎?
成就系統能用來取得精通點數、提升掉寶率(Magic Find)、解鎖封號(Title),因此有些玩家會把解成就當成主要目標之一。
不過,如果只是為了提升掉寶率,其實只需要專注於可重覆成就,或是透過吃幸運精華(Essence of Luck)來強化,效率更高。幸運精華可以透過分解藍綠裝備獲得,而且來源穩定、速度快。
像是 Agent of Entropy 這種可重覆的拆裝成就,只要日常分解裝備就能自然完成。換句話說,就算完全不理成就清單,只要照自己的節奏玩,成就點數也會慢慢累積。
所有精通(Mastery)都要解開嗎?
有些精通確實很實用,像是強化滑翔、提升座騎能力這類,對遊玩體驗幫助明顯。不過,也有些精通只在特定區域才會派上用場,對全體玩法影響不大。
像是釣魚、小船這類屬於趣味向的精通系統,可解可不解,完全取決於你的興趣。
由於精通系統解起來頗花時間,建議只針對自己遊玩風格會用到的精通優先解鎖即可。
配置(Build)存在聖杯
這款遊戲的總屬性值是固定的,玩的不是數值,而是配置與技巧。技巧需要長期累積,無法速成;而配置則可以參考各種網路資源。
所謂的配置(Build),就是將屬性與特長等有限資源分配到攻擊、防禦、支援三大面向。除了明面上的屬性外,還包括一些隱性能力,比如移動速度、控場、驅散、閃現、隱形等等。
由於資源總量有限,每個角色勢必在某幾個面向特別突出,其餘則相對薄弱。因此,並不存在所謂的「神 Build」。真正有效的配置,是符合角色定位與個人遊戲風格的選擇。
總結:在泰瑞亞,沒有非做不可的事
Guild Wars 2 是一款自由度極高的遊戲,沒有等級壓力,也不追逐裝備天花板。玩家就是在泰瑞亞這個世界中,悠閒地殺殺時間,想做什麼就做什麼。
你不需要時時刻刻在農,也不用為了效率玩到倦怠。這是一款容許你放慢節奏、選擇玩法的遊戲。每隔一陣子,把攻防數字變大或不變,其實意義都不大;真正重要的,是你怎麼看待這個世界,以及在這個世界中的自己。
希望這篇文章能幫你釐清一些常見的誤解,卸下不必要的壓力,走出屬於你自己的泰瑞亞冒險節奏。
也有玩家會留在低等區,細細體會任務間的文字與彩蛋,品味泰瑞亞的世界觀。我很敬佩這樣的耐心與投入,但說實話,我自己沒辦法假裝喜歡那樣的節奏。
我更自在的,是調整 Build、鑽研職業相性,在 WvW 裡體驗戰場節奏與角色運作的感覺。這對我來說,才是我想留下來的理由。
自由不是只有一種模樣。Guild Wars 2 就是一款能讓人找到「自己風格」的遊戲,不管那是故事還是實戰,慢旅還是效率,通通都被這個世界溫柔地包容著。