琴子 專精不必全解鎖:從疲勞到理解的 Guild Wars 2 心得

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楔子

VoE(Visions of Eternity)即將在西元 2025 年 10 月 28 日上市。

最近不少玩家為了解鎖新專精,開始加緊腳步打戰場、農 Skirmish Chest,準備用 Testimony 換 Hero Point。

有新專精玩當然是值得高興的事,但不是每個專精都需要花時間解鎖。我自己就是在那個過程中,慢慢想通這件事。

🧭 從收集到疲勞

我以前為了全解鎖,玩得很累。那時候覺得如果不把所有專精都解完,好像角色就「不完整」。結果每天在刷英雄點、做裝、換 Build,最後整個人都被機制耗掉了。

Guild Wars 2 是橫向拓展的遊戲,不是線性升級。專精不是「更強的版本」,而是「不同的玩法」。

⚙️ 不一定要解鎖全部

一開始我追求「全解鎖」:

  • 每出一個新專精就立刻解
  • 想體驗每一種職業的完整性
  • 結果玩到最後,反而像在上班

而且練一個新專精,並不只是把技能(Skill)和特長(Trait)解完就結束。你還得:

  • 重農一整套裝備
  • 調整符文與武器
  • 配置新的神器(Relic)
  • 實際下場實戰、理解這個專精的優缺點,再回頭微調

更何況,一個專精內部還能再細分出數種 Build(像支援、輸出、坦型),要全部深入理解,花費的時間和資源幾乎是練一個新職業的量級

當我試圖全包時,反而沒有深入任何一個。那種「完成清單」的壓力,比挑戰 Raid 還重。

直到某天我意識到一件事——

我可以只解鎖我想玩的專精。

Guild Wars 2 是橫向拓展的系統,沒有強制要求你「全學完」才能變強。如果你只想玩 Weaver,就專心練好 Weaver,不用去解鎖 Evoker。如果新專精的機制你不感興趣,那就不解。

不解鎖,不代表落後。

🧠 應對懶得玩的職業

有些職業我真的不想碰,但我至少會:

  • 去 wiki 看它的機制
  • 了解它的核心技能
  • 知道遇到時怎麼 counter

除了官方 wiki,主流 Build 網站其實也是研究的對象。這些網站列出的技能循環(rotation)往往就是敵方玩家實際會使用的循環。研究主流 Build,比自己去練那個職業還有效率,而且能直接學到他們的輸出節奏與弱點。

當然,玩久了就會知道——高手都有私房 Build,他們不會完全照主流網站的配置。所以「多玩、多觀察」反而比「每個職業都自己玩」更長久。你學會判斷對方的節奏,理解機制,而不是硬背配裝。

這是從「收集」轉變成「理解」——
我不再追求量,而是追求效率與洞察。

✨ 結語

以前我為了解鎖而玩
現在我為了理解而玩

GW2 不要求我什麼都會,它只是希望我找到自己喜歡的節奏。那一刻開始,這遊戲變得輕鬆又自在。

關於作者

琴子曾遊歷《魔獸世界》、《黑色沙漠》、《Guild Wars 2》、《New World: Aeternum》等遊戲世界,
熱衷於研究遊戲機制與玩家心理,不特別追求高端操作,更偏好觀察與思考,是一位知性的玩家。
除了遊戲,琴子喜愛黑咖啡和日本料理,略通日文,偶爾也會來一場自助旅行。