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💡 概念說明
我在解鎖 Elite Specialization 時,不會解鎖整條專精。只解鎖到自己需要的 Skill 和 Trait 就停手。
理論上,只要玩夠久,Skirmish Chest 的量一定足以解鎖整條專精。但全解鎖帶來的只是「選擇變多」,而不是「角色變強」。
很多 Skill 和 Trait 只是擺在那裡,不會真的用到。沒用到的技能,跟沒解鎖其實沒差。
⚙️ 常見的解鎖階段
| 解鎖範圍 | 消耗 HP | 功能 | 備註 |
|---|---|---|---|
中排 Trait 解完 |
90 HP |
核心機制與部分 Trait 解鎖 |
最低成本版本 |
上排 Trait 解完 |
150 HP |
更多 Trait,一些 Utility Skill |
適合主要使用該職業者 |
下排 Trait 解完 |
210 HP |
幾乎全開,僅差 Utility / Elite Skill |
測試型玩家常用 |
全解鎖 |
250 HP |
包含所有 Utility / Elite 技能 |
完整體驗、最高花費 |
請根據自己的遊玩方式決定要解鎖到哪裡,不需迷信全解鎖。
對多數玩家來說,解到能用的程度就已經足夠。
🎯 為什麼我這樣做
在理論上,玩久了之後 Skirmish Chest 的量會慢慢增加,
最終一定可以全解鎖所有職業。
但在實際遊玩上,全解鎖並不會直接提升角色強度。
很多 Skill 和 Trait 只是存在於那裡,
你不會在實戰中使用它們;
所以解不解,其實沒有差別。
Content creators(例如 Vallun、Mukluk 等)會全解,
是因為他們需要測試該 Elite Spec 的所有可能組合。
但對一般玩家而言,實際上會使用的 Build 通常只有一至兩種。
同時,WvW 玩家還有許多長期目標要農:
Conflux、Warbringer、傳說防具等。
若能有策略地省下 Skirmish Chest,
就能更快達成這些長期目標。
🧭 實用原則 (Practical Summary)
- 解鎖到夠用為止,不追求全滿。
- 評估 Utility / Elite Skill 是否有實際用途。
- 把 Hero Point 視為可再分配的資源。
- 優先投資能提升遊戲體驗或長期進度的項目。