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前言
本文將說明玩家在世界之戰 (WvW) 中的定位,並提供作為調整 Build 的參考方向。
說明
《激戰2》的世界之戰 (WvW) 強調分工而非全能。角色應專注於特定情境;若試圖面面俱到,最終往往只會得到表現平庸的配置。在不屬於主要情境的場合中並非完全無法作戰,但效能通常會大幅下降。
一般而言,世界之戰可分為兩種主要型態:「團體戰」與「遊擊戰」。由於角色技能欄位有限,無法同時兼顧所有狀況,因此建議依主要參與的戰鬥類型來決定角色定位。
團體戰 (Zerg)
指 10 人以上的大型戰鬥隊伍。固定編制的團隊稱為 Boonball,臨時組成的則稱為 Cloud。
《激戰2》的範圍技能 (AoE) 最多只能同時命中五名敵人。基於此設計,專業的大型部隊會刻意排列得非常緊密,以降低範圍技能的實際命中效率,達到分散炮火的效果。
要讓大量玩家協同作戰並不容易。固定團隊通常由 指揮官 (Commander) 發出指令,隊員加入固定戰隊 (Squad),透過語音通訊協調,並由隊友提供增益 (Boon),同時使用符合主流策略的 配置 (Meta Build)。
臨時團隊則難以達到相同的協調水準,只能依靠各自的反應與走位應變。
遊擊戰 (Roamer)
指單人或少於五人的小型戰鬥隊伍。多半為臨時組成,缺乏專職的增益或治療提供者。此類隊伍需依照戰場情勢靈活應變,強調個人判斷與機動操作。
主要角色
角色分工是世界之戰的基礎。每個職能都對戰場節奏有關鍵影響。 在設計或調整自己的 Build 時,先問問自己:「我想在世界之戰中擔任什麼角色?」 不要試圖成為全能角色——那只會讓你變成平庸的士兵。
- 壯漢 (Bruiser):承受傷害並維持前線,同時以控場與中量輸出支撐隊伍。
- 輔助 (Support):提供治療與增益,確保部隊能持續作戰。
  - 堅定輔助 (Stability Support):專責提供「堅定 (Stability)」,抵消控場效果。
- 增益輔助 (Boon Support):分工提供各類增益,如「急速 (Quickness)」與「敏捷 (Alacrity)」。
- 治療與狀態清除 (Healing & Condition Removal):專注於回復與狀態淨化,並提供護盾支援。
 
- 傷害輸出 (Damage Dealer):主要負責擊殺敵方單位與壓制戰線。
  - 單體傷害輸出 (Single Target Damage):集中火力點殺落單或高價值目標。
- 範圍傷害輸出 (AoE Damage):以範圍攻擊壓制敵軍陣線或逼退群體。
- 移除增益 (Boon Strip):削弱敵軍的增益效果,為隊伍創造擊殺機會。
 
- 遊蕩者 (Roamer):負責偵察、奪取小型目標與牽制敵軍,靈活支援主力部隊。
壯漢 (Bruiser)
在守點時,壯漢往往無法直接擊殺敵方遊擊者 (Roamer),但能有效拖延據點被奪取的時間,爭取隊友趕到支援的機會,最終擊退甚至反殺 Roamer。
在小型會戰中,壯漢能為隊伍創造戰術空間,承受壓力、吸引火力,使傷害輸出職能得以發揮完整輸出循環。
於大型部隊戰中,壯漢通常擔任前排角色,負責承受炮火與維持陣線穩定。壯漢並非單純的「肉盾」——同時具備輸出與控場能力,只是傷害量通常不及專職的傷害輸出者。
輔助 (Support)
輔助通常位於大型部隊的後排,負責治療並提供關鍵增益。若缺乏輔助支援,壯漢只是「撐得比較久的小兵」,整個部隊終將被擊潰。
輔助往往是敵方部隊的首要攻擊目標。然而,由於多數增益的施放距離屬於中距離(約 600),輔助必須緊貼指揮官行動,以確保隊友能持續獲得增益,同時避免自己暴露於最前線。
堅定輔助 (Stability Support)
「堅定 (Stability)」能抵消控場效果,是世界之戰與競技場中最重要的增益之一。 專業部隊通常會配置專門負責提供堅定的職業,例如 燃火者 (Firebrand)。
增益輔助 (Boon Support)
除了堅定之外,其他能提升我方戰力的增益同樣關鍵。然而,一個角色能提供的增益數量有限,因此隊伍內會事先分工,明確決定各自負責的增益種類。
其中最重要的兩項高級增益是 急速 (Quickness) 與 敏捷 (Alacrity)。 設計上,同一職業通常只能專精於其中之一,以避免過於強勢。 若擔任輔助角色,應盡量讓配置能穩定提供這兩者之一,對整體部隊將有顯著幫助。
常見的增益輔助職業包括 預告者 (Herald)、風暴使 (Tempest)、元晶師 (Catalyst)、以及 燃火者 (Firebrand)。
治療與狀態清除 (Healing & Condition Removal)
雖然治療屬於輔助範疇,但其屬性需求與增益輔助不同,因此多半會分開配置。 治療者不必負責太多增益,反而應專注於提升治療量與回復效率。
除了直接治療外,持續提供 護盾 (Barrier) 也至關重要。護盾會在生命值之前被消耗,相當於臨時延長血條。若以治療為主,應確保配置能穩定提供護盾支援。
護盾效果曾於 2025/02/11 平衡性更新預覽 中遭削弱——總量下降,但功能並未改變。
常見的護盾提供職業包括 災厄師 (Scourge)、玉偃師 (Mechanist)、以及 預告者 (Herald)。
傷害輸出 (Damage Dealer)
傷害輸出在部隊中扮演核心角色,負責擊殺敵人或削弱敵方戰力。 根據戰鬥情境與任務分工,可分為以下幾種類型:
單體傷害輸出 (Single Target Damage)
這類角色多由 Roamer 兼任,專長於對單一目標造成高額爆發傷害。 在會戰中,他們的任務是針對落單或脆弱的敵人進行「點殺」, 以迅速削減敵方人數並擾亂其隊形。
範圍傷害輸出 (AoE Damage)
部分職業以範圍攻擊技能為主,在大型戰鬥中能有效壓制敵方陣線。 這些角色通常站在中後排,負責清理群體、打散敵方隊伍或迫使對手後撤。
典型的範圍輸出職業包括:
- 災厄師 (Scourge)
- 元素使 (Elementalist)
- 龍魂使 (Renegade)
- 獵龍者 (Dragonhunter)
移除增益 (Boon Strip)
由於大型部隊高度依賴增益 (Boon) 維持戰力, 「移除敵方增益」成為另一項關鍵戰術手段。 負責 Boon Strip 的職業能在開戰瞬間削弱敵軍防禦或治療效率, 為隊伍創造擊殺機會。
常見的移除增益職業包括:
- 死靈法師 (Necromancer)
- 幻術師 (Mesmer)
- 破法者 (Spellbreaker)
- 狂獸師 (Untamed)
遊蕩者 (Roamer)
遊蕩者負責靈活支援與戰場干擾。典型任務包括偵察敵情、擊殺落單玩家、佔領小型目標(如糧車、廢壘、崗哨、補給營、傭兵營、塔樓)、以及騷擾敵方要塞。 這類角色通常具備高單體傷害與優異的自我生存能力,能在缺乏後援的情況下獨立作戰。
常見的遊蕩者職業包括:
- 獨行俠 (Daredevil)
- 神槍手 (Deadeye)
- 破鋒者 (Willbender)
- 審判者 (Vindicator)
- 魂獸師 (Soulbeast)
- 靈刃術士 (Virtuoso)
- 先驅者 (Harbinger)
真正的 Roamer,並非貼著 Zerg 撿人頭,也不是在戰場上四處遊走尋找單挑機會。 他們的任務是單獨或以小隊形式執行戰術行動,牽制與分散敵方注意力,使主力部隊 (Zerg) 能專注於大型目標與主要戰線。
選擇配置 (Build)
若是單人玩家,建議優先選擇遊蕩者的配置。由於單人玩家不一定能跟隨大型部隊行動,選擇大部隊專用的配置通常意義不大。
若加入固定的世界之戰公會,公會通常會指定職業並提供對應的配置,依照建議調整即可。
需要注意的是,每個職業都能調整為偏向進攻或偏向防禦的配置。只要裝備與特長的整體方向合理,就能在戰場上發揮作用。
結語
在世界之戰中,角色定位與配置的選擇至關重要。無論是壯漢、輔助、傷害輸出,還是遊蕩者,只要明確掌握自身定位,並依情境調整配置,就能在戰場上發揮最大效益。
記住:世界之戰強調的是「分工合作」而非「單打獨鬥」。找到最適合自己的角色定位,才能讓整個部隊更具戰力。
世界之戰常見職業與定位
| 定位 | 代表職業 (以常見精英特化為主) | 
|---|---|
| 壯漢 (Bruiser) | 破法者 (Spellbreaker)、復仇者 (Vindicator)、機具師 (Scrapper) | 
| 輔助 (Support) | 燃火者 (Firebrand)、預告者 (Herald)、風暴使 (Tempest)、元晶師 (Catalyst)、災厄師 (Scourge)、玉偃師 (Mechanist) | 
| 傷害輸出 (Damage Dealer) | 災厄師 (Scourge)、元素使 (Elementalist)、龍魂使 (Renegade)、獵龍者 (Dragonhunter)、幻術師 (Mesmer)、破法者 (Spellbreaker)、狂獸師 (Untamed) | 
| 遊蕩者 (Roamer) | 獨行俠 (Daredevil)、神槍手 (Deadeye)、破鋒者 (Willbender)、審判者 (Vindicator)、魂獸師 (Soulbeast)、靈刃術士 (Virtuoso)、先驅者 (Harbinger) | 
備註:Core Build 偶爾也會被拿來當作 Bruiser,但通常只出現在休閒或雲團環境。在正式固定團隊中,幾乎以精英特化 (Elite Spec) 為主流。
 
                                 
     
     
     
     
     
     
     
    