前言
本文整理了戰場上的攻守目標,供玩家參考。玩國戰時若能掌握明確的標的,會更容易上手。
Creep
Creep 指的是地圖上的野怪。
整體而言,Creep 本身沒有太大的戰略價值,主要用途是用來賺取金錢。由於戰場範圍遼闊,敵方玩家通常不會特地前來搶這些 CP。除非剛好看見單人玩家在打 CP,順手收個人頭也不奇怪(笑)。
在國戰中,相對有價值的 CP 主要有三種:
這三個 CP 平時作用有限,但能用來完成 Wizard Vault 的每日任務。擊敗其中任意一隻即可獲得 200 WXP,剛好滿足每日需求。隨手打一隻就能輕鬆完成任務,無需冒險,對新手玩家特別友好。
Thief
戰場上的野怪也能用來偷技能,甚至包括沒有什麼價值的 Trash Mob。如果偷到實用的技能,就算是小賺一波。
例如可以這樣操作:Dagger 2 突進 → Stolen Skill → Steal → 再放一次 Stolen Skill
一般慣例是用 Steal 起手,但若手上已經有不錯的 Stolen Skill,可以先使用其他突進技能,避免浪費。
Necromancer
剛復活的 Necromancer,Life Force 往往偏低。這時候不要急著衝進戰場熱區白給,建議先清一些 Trash Mob,補充 Life Force。
補到大約 80% 左右 就足夠了,因為上下坐騎時會自然損失 20% Life Force。
敵方玩家 (Enemy Player)
很多激戰2的高手喜歡拍一打多的小型戰鬥 (Roaming) 影片。YouTube 或其他影音平台上有許多這樣的內容。
但獵殺敵方玩家並不是國戰的主要目標。這樣做主要是享受 PvP 的快感。看高手之間的競技本身即具有娛樂性。Just for fun。
為了避免國戰淪為出草遊戲,殺敵方玩家獲得的戰場分數很低。但有時候擊殺玩家是有助益的:
- 攻守據點時玩家相殺是必然過程
- 大型會戰時,擊殺和大部隊 (Zerg) 散開的玩家 (抓尾),藉此削弱敵方部隊
- 大部隊衝散時,擊殺落單玩家可以妨礙部隊會合
- 擊殺斥侯或小部隊可以妨礙敵方收集情報、攻擊小型物件
被擊殺不會掉錢、掉等,壓力不用那麼大,輕鬆地體驗遊戲過程就好。
糧車 (Supply Caravan)
糧車會在營地和建築物 (塔、要塞、營地) 間往返,補充建築物內的補給點 (Supply Depot)。糧車的外型長得像綿羊。
由於糧車往返的路線位於敵方腹地內,刻意守在糧車往返路經、攻擊糧車在某種程度上會讓自己曝露在被擊殺 (gank) 的危險中。通常會在占據敵方營地時順手打掉糧車。
攻擊糧車不會在地圖上直接曝露自身位置,但看到糧車異常移動或突然消失也可以猜到有敵方玩家。可根據地圖判斷是否值得攻擊糧車。
崗哨 (Sentry)
只有單一守衛,很輕鬆就可以打掉。其目的是提供戰爭視野。
即使不攻擊崗哨,只要經過其附近,就會曝露自身位置一小段時間。在地圖上會呈現一至多個小紅點,視敵方玩家數量而定。
是否要摸哨,可以由幾個條件來決定:
- 離敵方傳送點 (Waypoint) 相對遠近。離敵方傳送點越近,危險性越高
- 附近腹地的顏色。崗哨和腹地顏色相同的話,危險性較高
- SMC 附近時常有部隊巡邏、擊殺落單玩家,不建議單人摸哨
通常不會只占據崗哨,而是攻擊其他據點時順手拿下。但有些單人玩家會摸哨,賺賺戰場分數。視野有其情報價值。
廢墟 (Ruins of Power)
三個邊境 (Borderlands) 戰場中央的據點,共五個,圍成一圈,像小披薩。占據三個以上並守住兩分鐘即可提供增益 (Boon)。
廢墟是一塊平坦的高地,沒有任何的防護。只要站在上面一小段時間就可以占領,算是易攻難守的據點。
由於廢墟呈環狀,占領時通常會以順時針或逆時針走。占領後腹地會馬上變色,很容易暴露行蹤。只要看到有玩家在占領廢墟,有經驗的敵方部隊會馬上過去獵人頭。
建議不要浪費時間占領廢墟,很容易掉點、被獵殺。如果巫師寶庫 (Wizard Vault) 的任務指定要占領廢墟,可以只占領一個後馬上離開那一帶,避免被擊殺。
神殿 (Shrine)
沙漠邊境中出現的據點,有三種,打下來會為相鄰要塞提供增益。要塞和神殿由不同勢力占領時不會有增益。
如同廢墟,是一塊平坦的高地。其上有野怪看守,一個小部隊可以輕鬆地打下來。因為很快就能打下來,沒有什麼防守價值。
營地 (Camp)
提供補給的開放性據點,只有衛兵和據點兵長在防守,沒有城牆。
沒有敵方玩家防守的話,單人至兩人即可吃下來。如果打不下來,往往是 Build 或打法出了問題。請自行調整,多練習幾次。
據點受到攻擊時,在地圖上會有一個叉叉圖案。會玩的敵方玩家會移動到該營地,獵殺攻打營地的玩家。若營地無法順利打下來,先撒退,守據點的 NPC 不會深追。在單一營地拖太久只是增加自己被獵殺的風險。
怪物營區
怪物營區位於永恆戰場的三方勢力交界處。裡面的怪物為中立單位,會依照與各勢力的友好度,決定是否支援該勢力。
當怪物營區隸屬於特定勢力時,會協助防守鄰近營地,並出兵攻擊鄰近的敵方營地。這可視為一種結合 PvE 的後勤戰術。
若想改變怪物營區的隸屬,玩家需要持續擊殺該地區的怪物,直到營區重置為中立狀態。
當營區回到中立後,過一段時間會觸發動態事件。此時若持續協助怪物營區、與其天敵作戰,就能提升我方的友好度,最終使營區歸屬於我方。
需要注意的是,怪物營區的怪物強度通常不足以單獨攻下營地,除非該地完全沒有 Roamer 防守。不過,怪物的進攻可能造成敵方誤判,誤以為有 Roamer 正在進攻;玩家也能選擇與怪物協同作戰,一起打下營地。
戰術小提醒
- 拖延敵軍:利用怪物干擾敵方行動,爭取友軍的反應時間。
- 偽裝進攻:怪物進攻時,容易讓敵方誤以為有玩家參與,造成戰術判斷失誤。
- 協同作戰:在兵力不足時,與怪物一同進攻營地,提升成功率。
- 新手友善:怪物營區的事件能讓新手快速參與 WvW,累積經驗與戰果。
反制建議
- 迅速偵查:看到營地受到怪物攻擊時,先確認是否真的有玩家參與,避免誤判。
- 快速清怪:若不想讓怪物佔便宜,應立即清掉怪物,避免其持續施壓。
- 控管營區:若敵方經常利用怪物營區,可主動清怪,將營區轉回中立,阻止敵方累積友好度。
- 留意時機:怪物事件通常有週期性,若能掌握時間點,就能提前防範或設伏。
塔 (Tower)
最小型的建築物,只有一個門、單層城牆。當然也有衛兵和據點兵長。
如同其他建築,塔可在移動過程中做為相對安全的中繼點。裡面的補給是由附近的營地提供,不是自動產生的,所以有時候塔的補給會空掉。
沒有敵軍防守的話,三至四人小部隊可以吃下來。攻城時會用到兩個衝車 (Flame Ram) 或投石器 (Catapult),要事先買好設計圖 (Blueprint)。少於三人的話攻塔效率會太差,不建議打。
要塞 (Keep)
大型建築物,有兩層城牆,裡面有衛兵和戰爭領主 (Warlord)。
沒有敵方防守的話,約八至十人的中型部隊可以吃下來。通常要蓋兩次攻城車,除非角度算好,可以用同一台投石車攻擊兩層城牆。建議先拿下附近的營地再打,可以順手拿補給。
戰爭領主的寶物 (Loot) 會比一般的據點兵長好,剛好跟到大部隊的話,建議至少跟到打完要塞再離隊。
SMC (Stonemist Castle)
如同要塞,SMC 有內外兩層牆,中心點有戰爭領主和其他 NPC 士兵看守。
由於 SMC 外層的防線太長,只要擊破其中一個點 (門或牆) 就可以進入。外層防線被擊破後不建議立即修理,會耗光寶貴的補給。相對來說,內層只有三個門。防守成功後的空檔應立即修理,可以拖住敵方進攻。
完全沒有守軍的話,只要十人左右的中型部隊就可以拿下 SMC。戰爭領主只是用來拖住敵軍的,不防守一定掉點。