琴子 如何選擇 PC 遊戲平台:Steam、Game Pass、原生啟動器?

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說明

現代 PC 玩家很少再直接「下載一個遊戲執行檔來玩」,取而代之的,是透過:

  • Steam
  • Microsoft Game Pass / Xbox App
  • 各家官方原生啟動器(如 ESO Launcher、Battle.net 等)

為什麼大家都走平台化?
原因其實很單純:

  • 更新與下載管理方便
  • 帳號與付費系統整合
  • 社群與生態磁吸效應
  • 防盜版與營運管理

但——
不是每一款遊戲,都最適合同一個平台。
錯選平台的代價,有時甚至是一整個帳號人生。

本文以常見情境帶你思考:該選 Steam?Game Pass?還是遊戲原生啟動器?

單機遊戲:Steam 幾乎無敵

單機遊戲在遊玩時不需要維持線上連線,只需要:

  • 啟動驗證
  • 存檔同步(雲端記錄)

這兩件事情,其實:
✔ Steam 做得到
✔ Game Pass 做得到
✔ 多數平台也做得到

但真正把 Steam 和其他平台拉開差距的,是 Mod 生態系

  • Steam Workshop
  • Nexus Mods 生態
  • Script Extender / ENB / 工具整合
  • 社群文件與分享文化

一句話:

如果是單機遊戲,Steam 幾乎就是最佳答案。

不只是順與否,而是 Steam 給了單機遊戲「第二條生命」。

Game Pass 與訂閱制:看起來像 Netflix,但本質不一樣

Game Pass 提供了一個很迷人的承諾:

  • 每月固定費用
  • 大量遊戲任你玩
  • 不喜歡就換下一款
  • 減少買錯遊戲的風險

某種程度上,它把遊戲平台變成了 Netflix、Disney+ 這樣的娛樂訂閱服務
但問題在於——遊戲與影視內容,其本質並不相同。

影視內容通常是:

  • 一至兩次的消費體驗
  • 看完就結束,很少形成「長期使用」
  • 訂閱的價值來自「源源不絕的新內容」

然而遊戲,尤其現代許多作品,常常是:

  • 可以反覆遊玩
  • 可能成為半年或一年的主要娛樂
  • 甚至累積數百、上千小時的「長期陪伴」

於是出現了一個現實問題:

如果你長期留在 Game Pass,只為了那幾款固定在玩的遊戲,
那麼你半年甚至一年的訂閱費,其實早就足夠買斷了。

對於以下玩家特別明顯:

  • 專注一兩款遊戲的玩家
  • 長時間深玩 RPG / 生存遊戲玩家
  • 甚至某些「類 MMO」長期經營型作品

Game Pass 更像是:

👉 一個超豪華、但理性應用在「試玩階段」的工具。

它非常適合:

✔ 想大量嘗試不同遊戲的人
✔ 剛接觸 PC / Xbox,需要快速建立遊戲庫的人
✔ 喜歡不斷刷新新內容的人

但並不適合:

❌ 長時間專注同一款遊戲的人
❌ 習慣深玩、累積上百小時的人
❌ 不喜歡「內容可能下架」的不確定性玩家

因此對許多成熟玩家而言,最合理的策略其實是:

先用 Game Pass 試玩、探索與篩選
👉 在一至兩個月內判斷是否真的喜歡
👉 確定會長期玩再買斷,免除長期訂閱成本與不確定性

訂閱制降低了探索成本,
但真正陪你走長路的,通常仍然是買斷制的遊戲。

長期耕耘型 MMO:原生啟動器往往更穩

黑色沙漠Guild Wars 2The Elder Scrolls Online(ESO) 這類 MMO:

  • 需要長期農
  • 帳號與角色是長期投資
  • DLC、商城與經濟系統深度綁定

雖然這些遊戲也可以透過 Steam 或 Game Pass 進入,但實務上平台往往只是:

  • 多繞一層流程
  • 多一道登入授權檢查
  • 多一個潛在問題節點
  • 出問題時客服路線更複雜

更大的問題在於:

多數 MMO 的帳號與角色,實務上很難在不同平台之間遷移或整併。

很多遊戲(例如黑色沙漠、GW2)的官方政策基本上是:

  • Steam 帳號 ≠ 官方帳號
  • Game Pass ≠ 官方帳號
  • 角色不能轉
  • 帳號不能合
  • 平台人生鎖死

ESO 的情況相對友善一些——
進度理論上是綁 ESO 官方帳號,Steam / Game Pass 多半只是入口;
但如果一開始沒有綁好帳號,或誤創多組帳號,仍然可能陷入平台錯配風險。

這代表:

當你已經投入數百甚至上千小時,才發現平台並不是最理想選擇時,往往已經太晚,只能忍耐或放棄。

因此對這類長線 MMO 而言:

👉 優先以官方原生啟動器與官方帳號為主,通常才是最長久、最不後悔的選擇。

沒有原生啟動器的線上遊戲

Fallout 76、No Man’s Sky 這類需要長期連線、具備線上機制的遊戲,卻不像 ESO 或 GW2 那樣:

  • 沒有「獨立原生啟動器」
  • 必須依附於:
    • Steam
    • Microsoft Store/Game Pass
    • 或是主機平台

同時,它們也不像傳統 MMO 那樣「帳號被平台永久鎖死」。

例如 Fallout 76 的角色是綁在 Bethesda.net 帳號 上,因此:

不論是透過 Steam 或 Game Pass
只要登入同一個 Bethesda 帳號
多數情況下,角色與進度都能延續。

No Man’s Sky 也是類似概念。
雖然依附平台啟動,但進度不被單一啟動器強行綁死,保留一定程度彈性。

這類遊戲形成一個中間地帶:

  • 玩家仍需要做平台選擇
  • 但不像傳統 MMO 那樣「一旦入坑就終生綁定」
  • 當平台體驗不佳時,仍有一定程度的移轉空間

結論:平台不是入口,而是你未來幾百小時的家

單機遊戲
Steam 幾乎就是最穩定、最長壽、最友善。

長期耕耘型 MMO
優先選擇 官方原生啟動器
不要讓平台,成為你離開一款好遊戲的原因。

平台依附型線上遊戲
挑你覺得穩定的即可,至少還保留帳號延續彈性。

訂閱平台(Game Pass)
適合作為探索工具,不一定適合長期居住。
短時間內試玩 → 確定喜歡 → 買斷,通常才是長期最理性的選擇。

最後一句話:

平台選擇不是「哪裡好下載」,而是你未來是否能安心累積、是否要一直付房租,還能不能長期陪伴你的娛樂生活。
選對平台,你會穩穩成長;
選錯平台,某天你可能會因平台,而不是遊戲本身,而被迫離開。

關於作者

琴子曾遊歷《魔獸世界》、《黑色沙漠》、《Guild Wars 2》、《The Elder Scrolls Online》、《Fallout 76》等遊戲世界,
熱衷於研究遊戲系統、節奏與玩家心理,不特別追求高端操作,更偏好觀察、分析與思考,是一位知性的玩家。
目前的創作與研究以多款 MMORPG 為並行觀察對象,透過不同遊戲作為案例,理解設計、玩家行為與數位生活之間的互動。
除了遊戲,琴子喜愛黑咖啡和日本料理,略通日文,偶爾也會來一場自助旅行。