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說明
現代 PC 玩家很少再直接「下載一個遊戲執行檔來玩」,取而代之的,是透過:
- Steam
- Microsoft Game Pass / Xbox App
- 各家官方原生啟動器(如 ESO Launcher、Battle.net 等)
為什麼大家都走平台化?
原因其實很單純:
- 更新與下載管理方便
- 帳號與付費系統整合
- 社群與生態磁吸效應
- 防盜版與營運管理
但——
不是每一款遊戲,都最適合同一個平台。
錯選平台的代價,有時甚至是一整個帳號人生。
本文以常見情境帶你思考:該選 Steam?Game Pass?還是遊戲原生啟動器?
單機遊戲:Steam 幾乎無敵
單機遊戲在遊玩時不需要維持線上連線,只需要:
- 啟動驗證
- 存檔同步(雲端記錄)
這兩件事情,其實:
✔ Steam 做得到
✔ Game Pass 做得到
✔ 多數平台也做得到
但真正把 Steam 和其他平台拉開差距的,是 Mod 生態系。
- Steam Workshop
- Nexus Mods 生態
- Script Extender / ENB / 工具整合
- 社群文件與分享文化
一句話:
如果是單機遊戲,Steam 幾乎就是最佳答案。
不只是順與否,而是 Steam 給了單機遊戲「第二條生命」。
Game Pass 與訂閱制:看起來像 Netflix,但本質不一樣
Game Pass 提供了一個很迷人的承諾:
- 每月固定費用
- 大量遊戲任你玩
- 不喜歡就換下一款
- 減少買錯遊戲的風險
某種程度上,它把遊戲平台變成了 Netflix、Disney+ 這樣的娛樂訂閱服務。
但問題在於——遊戲與影視內容,其本質並不相同。
影視內容通常是:
- 一至兩次的消費體驗
- 看完就結束,很少形成「長期使用」
- 訂閱的價值來自「源源不絕的新內容」
然而遊戲,尤其現代許多作品,常常是:
- 可以反覆遊玩
- 可能成為半年或一年的主要娛樂
- 甚至累積數百、上千小時的「長期陪伴」
於是出現了一個現實問題:
如果你長期留在 Game Pass,只為了那幾款固定在玩的遊戲,
那麼你半年甚至一年的訂閱費,其實早就足夠買斷了。
對於以下玩家特別明顯:
- 專注一兩款遊戲的玩家
- 長時間深玩 RPG / 生存遊戲玩家
- 甚至某些「類 MMO」長期經營型作品
Game Pass 更像是:
👉 一個超豪華、但理性應用在「試玩階段」的工具。
它非常適合:
✔ 想大量嘗試不同遊戲的人
✔ 剛接觸 PC / Xbox,需要快速建立遊戲庫的人
✔ 喜歡不斷刷新新內容的人
但並不適合:
❌ 長時間專注同一款遊戲的人
❌ 習慣深玩、累積上百小時的人
❌ 不喜歡「內容可能下架」的不確定性玩家
因此對許多成熟玩家而言,最合理的策略其實是:
先用 Game Pass 試玩、探索與篩選
👉 在一至兩個月內判斷是否真的喜歡
👉 確定會長期玩再買斷,免除長期訂閱成本與不確定性
訂閱制降低了探索成本,
但真正陪你走長路的,通常仍然是買斷制的遊戲。
長期耕耘型 MMO:原生啟動器往往更穩
像 黑色沙漠、Guild Wars 2、The Elder Scrolls Online(ESO) 這類 MMO:
- 需要長期農
- 帳號與角色是長期投資
- DLC、商城與經濟系統深度綁定
雖然這些遊戲也可以透過 Steam 或 Game Pass 進入,但實務上平台往往只是:
- 多繞一層流程
- 多一道登入授權檢查
- 多一個潛在問題節點
- 出問題時客服路線更複雜
更大的問題在於:
❗ 多數 MMO 的帳號與角色,實務上很難在不同平台之間遷移或整併。
很多遊戲(例如黑色沙漠、GW2)的官方政策基本上是:
- Steam 帳號 ≠ 官方帳號
- Game Pass ≠ 官方帳號
- 角色不能轉
- 帳號不能合
- 平台人生鎖死
ESO 的情況相對友善一些——
進度理論上是綁 ESO 官方帳號,Steam / Game Pass 多半只是入口;
但如果一開始沒有綁好帳號,或誤創多組帳號,仍然可能陷入平台錯配風險。
這代表:
當你已經投入數百甚至上千小時,才發現平台並不是最理想選擇時,往往已經太晚,只能忍耐或放棄。
因此對這類長線 MMO 而言:
👉 優先以官方原生啟動器與官方帳號為主,通常才是最長久、最不後悔的選擇。
沒有原生啟動器的線上遊戲
像 Fallout 76、No Man’s Sky 這類需要長期連線、具備線上機制的遊戲,卻不像 ESO 或 GW2 那樣:
- 沒有「獨立原生啟動器」
- 必須依附於:
- Steam
- Microsoft Store/Game Pass
- 或是主機平台
同時,它們也不像傳統 MMO 那樣「帳號被平台永久鎖死」。
例如 Fallout 76 的角色是綁在 Bethesda.net 帳號 上,因此:
不論是透過 Steam 或 Game Pass
只要登入同一個 Bethesda 帳號
多數情況下,角色與進度都能延續。
No Man’s Sky 也是類似概念。
雖然依附平台啟動,但進度不被單一啟動器強行綁死,保留一定程度彈性。
這類遊戲形成一個中間地帶:
- 玩家仍需要做平台選擇
- 但不像傳統 MMO 那樣「一旦入坑就終生綁定」
- 當平台體驗不佳時,仍有一定程度的移轉空間
結論:平台不是入口,而是你未來幾百小時的家
✔ 單機遊戲
Steam 幾乎就是最穩定、最長壽、最友善。
✔ 長期耕耘型 MMO
優先選擇 官方原生啟動器。
不要讓平台,成為你離開一款好遊戲的原因。
✔ 平台依附型線上遊戲
挑你覺得穩定的即可,至少還保留帳號延續彈性。
✔ 訂閱平台(Game Pass)
適合作為探索工具,不一定適合長期居住。
短時間內試玩 → 確定喜歡 → 買斷,通常才是長期最理性的選擇。
最後一句話:
平台選擇不是「哪裡好下載」,而是你未來是否能安心累積、是否要一直付房租,還能不能長期陪伴你的娛樂生活。
選對平台,你會穩穩成長;
選錯平台,某天你可能會因平台,而不是遊戲本身,而被迫離開。