📝 本網站之內容僅為作者個人遊玩經驗與主觀感想,並非遊戲官方所提供或認可的資訊。
本站目前未接受任何遊戲公司、代理商或相關廠商之贊助或合作。
文中提及之遊戲策略、玩法或設定僅供參考,並不保證為最有效率或最具競技優勢的方式,部分內容偏重於便利性或個人趣味性。
此外,本站不提供任何涉及漏洞利用、修改、破解、外掛等非法或違反使用條款之內容,亦不鼓勵相關行為。
理解力的邊界
理想的遊戲,應該讓玩家在遊戲內就能學會玩的方法。所有的規則、關鍵資訊與系統邏輯,都應該存在於世界之中。
遊戲的教學不一定要以文字呈現,也可以透過畫面、聲音、動作等非文字的方式傳達。
我不排斥複雜的系統,也不害怕學習;我只討厭那種「做錯選擇 → 永久懲罰」的設計。那不是自由,而是陷阱。
真正好的設計,會讓玩家的錯誤成為體驗的一部分。錯誤帶來理解,而不是懲罰。
透明度的三個層級
1️⃣ 完全內嵌(Self-contained System)
所有資訊都能在遊戲內獲得。
規則清楚、提示自然、邏輯一致。
玩家不需要離開遊戲,就能學會如何遊玩。
-
例:Monster Hunter: World
遊戲內圖鑑、鍛造介面與屬性說明都明確可查。
玩家不需要外部文件,就能逐步理解整個系統。
錯誤是過程的一部分,而非代價。
2️⃣ 外部透明(Transparent Access)
遊戲本體的資訊雖不完整,但外部資料清晰、誠實。
官方或社群提供完整文件,玩家能輕鬆查詢。
玩家不必依靠社群實驗去猜測機制、公式或參數。
-
例:Guild Wars 2
系統龐大到難以完全內嵌,但 Wiki 幾乎完全同步更新。
掉落、Trait、事件、技能資訊都能準確查到。
雖然需要離開遊戲,但資訊是開放透明的。
3️⃣ 資訊隱藏(Opaque Design)
遊戲內缺乏明確提示,玩家被迫試錯或查攻略。
選錯可能導致永久懲罰,甚至無法全破。
當需要攻略才能玩下去時,探索就失去了意義。
-
例:Romancing SaGa 2
系統複雜、機制隱藏、後果不可逆。
玩家常在不知情的情況下錯過重要要素。
自由度雖高,卻缺乏信任感。
我很喜歡《Romancing SaGa 2》。
但那時候我不看攻略遊玩,結果七英雄降臨時隊伍太弱,無法全破。
後來這款遊戲推出 Remastered 版,我知道機制沒變,因此沒有再買。
玩家與系統的信任關係
資訊透明不只是便利問題,而是信任問題。
當玩家感覺「遊戲在隱藏規則」時,就會失去投入感。
那不是探索,而是被蒙著眼睛前進。
相反地,透明的遊戲讓玩家敢於實驗。
玩家能以理解為基礎去挑戰,而不是去猜測。
每一次錯誤都能成為學習的延伸,而非挫折的證明。
探索不等於猜測
探索的本質,是在理解中發現未知;
而猜測的本質,是在無知中尋找答案。
遊戲應該鼓勵前者,而不是強迫後者。
資訊透明並不會破壞樂趣,
因為「知道」並不等於「掌握」。
理解只是起點,體驗才是旅程。
透明不是劇透——它是一種尊重。