琴子 當網路遊戲成為生活

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我是 Guild Wars 2 的重度玩家。

有一陣子,我的早晨是這樣開始的——一起床就登入 Tyria,不喝水、不上廁所,直到尿意逼得受不了才不情願離開電腦。早餐?通常是等家人叫我才去吃。

那段時間,我一天大概玩六到八個小時,會操作三到四個角色。
所有的 Wizard’s Vault 任務都要完成,Tomb of the Primeval Kings 的寶箱一定要每個角色都撿滿。剩下的時間幾乎都在戰場裡打轉。
即使覺得戰場很無聊,我還是會撐著玩下去。
我甚至做出了 Conflux——那個夢寐以求的傳奇飾品。

但某天我突然意識到:我不應該這樣。
我開始恢復樂器課,重新接觸現實生活的節奏。
現在的早晨,我會先上廁所、喝杯咖啡,靜靜地想一想——要不要登入 Guild Wars 2?
我還是會玩,也還是會打戰場,但是間歇地玩。
有時候只吃個 Supply Camp 就離場;也不會強迫自己把 Vault 任務或 Tomb 寶箱撿完。

我發現,網路成癮的真正核心,並不是「玩太多」,而是當網路逐漸固化成生活的一部分,而當事人卻沒有意識到這個自動化程序需要被打破。

當我願意在登入之前先喝一杯咖啡、先照顧自己,那一刻,我重新成為生活的主角。


🎵 這不是反遊戲,而是重新學會與遊戲共存。
讓 Tyria 留在遊戲裡,讓我回到生活中。

關於作者

琴子曾遊歷《魔獸世界》、《黑色沙漠》、《Guild Wars 2》、《New World: Aeternum》等遊戲世界,
熱衷於研究遊戲機制與玩家心理,不特別追求高端操作,更偏好觀察與思考,是一位知性的玩家。
除了遊戲,琴子喜愛黑咖啡和日本料理,略通日文,偶爾也會來一場自助旅行。