琴子 廢墟(Ruin)的對望

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前言

在 MMORPG 的戰場上,敵對陣營之間不能交談。這是制度設計——防止作弊、防止情報交換。

但人類終究是會用其他方式交流的生物。手勢、動作、甚至靜止,都是語言。

記事

那天,我開 Condi Warrior,在 Guild Wars 2 的藍色邊境戰場 roaming。

我方的 Blob 正與敵方混戰。趁著他們忙亂,我決定溜去偷 Ruin,拿那個微不足道卻象徵榮耀的 Buff。

第一次我偷下來沒多久,Ruin 就被敵方奪回。顯然——那邊有人在「維護」。我笑了笑,傳送回去,先做別的事。

過了一會兒,戰線仍在糾纏。我再度出發。一個、兩個 Ruin 成功到手。當我走向第三個時,兩個身影已經等在那裡。

一位 Virtuoso,一位 Necromancer
他們站得不遠不近,剛好讓我的近戰 AoE 打不到兩人。
Virtuoso 能從 1200 的距離擊殺。
Necromancer 的 Shroud 則像多了一層命。
那是一種「我們準備好了」的站位。

我們三個人面對面。
沒有人動。
風裡只有遠方 Blob 的戰吼。

我看著他們,腦中浮現一句話:

“You want Participation. We want Ruin Buff. Right?”

他們似乎也默默回答:

“Deal, bro.”

我笑了笑,打開傳送,回基地。那天,我沒再去偷 Ruin。

後記

但我想,那三個人之間,我們完成了一場沒有語言的協定。在戰場的殘火與靜默之間,這樣的瞬間,反而最像「人」。

關於作者

琴子曾遊歷《魔獸世界》、《黑色沙漠》、《Guild Wars 2》、《New World: Aeternum》等遊戲世界,
熱衷於研究遊戲機制與玩家心理,不特別追求高端操作,更偏好觀察與思考,是一位知性的玩家。
除了遊戲,琴子喜愛黑咖啡和日本料理,略通日文,偶爾也會來一場自助旅行。