前言
《New World》的屬性系統並不是傳統 RPG 那種「力量等於攻擊力」的設計。因此,我們寫了這篇文章,來說明如何根據角色所使用的武器,配置適合的屬性點數。
基本屬性
角色共有五種基本屬性:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、智力(Intelligence)、專注(Focus)、體質(Constitution)。
其中,體質只會增加角色的 HP,對攻擊力完全沒有加成。而武器則會對應到其餘四種屬性中的一到兩種作為攻擊加乘依據。
和力量相關的武器
本節列出與力量屬性相關的武器及其屬性成長比例:
武器 | 原名 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 專注 |
---|---|---|---|---|---|
劍盾 |
Sword and Shield |
90 |
65 |
||
巨斧 |
Great Axe |
100 |
|||
戰槌 |
War Hammer |
100 |
|||
雷筒 |
Blunderbuss |
90 |
65 |
||
巨劍 |
Greatsword |
80 |
80 |
||
連枷 |
Flail and Shield |
90 |
65 |
||
手斧 |
Hatchet |
90 |
65 |
||
矛 |
Spear |
65 |
90 |
在這些武器中,除了矛以外,其餘皆可作為主要武器來使用。
值得注意的是,巨劍屬於雙主屬武器,若要發揮最大攻擊力,裝備需同時撐力量與敏捷,否則輸出會偏低。
和敏捷相關的武器
本節列出與敏捷屬性相關的武器及其屬性成長比例:
武器 | 原名 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 專注 |
---|---|---|---|---|---|
弓 |
Bow |
100 |
|||
火槍 |
Musket |
90 |
65 |
||
細劍 |
Rapier |
90 |
65 |
||
矛 |
Spear |
65 |
90 |
||
劍盾 |
Sword and Shield |
90 |
65 |
||
手斧 |
Hatchet |
90 |
65 |
||
巨劍 |
Greatsword |
80 |
80 |
在這些武器中,劍盾與手斧偏向力量型,不太適合作為主要敏捷武器,其餘皆可作為主武器使用。
同樣地,巨劍屬於雙主屬武器,裝備時需同時撐力量與敏捷,否則攻擊力會受到影響。
和智力相關的武器
本節列出與智力屬性相關的武器及其屬性成長比例:
武器 | 原名 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 專注 |
---|---|---|---|---|---|
冰凍手套 |
Ice Gauntlet |
100 |
|||
火焰法杖 |
Fire Staff |
100 |
|||
虛空手套 |
Void Gauntlet |
90 |
65 |
||
細劍 |
Rapier |
90 |
65 |
||
火槍 |
Musket |
90 |
65 |
||
雷筒 |
Blunderbuss |
90 |
65 |
在這些武器中,冰凍手套、虛空手套與火焰法杖皆適合作為主要武器,可依玩法選擇其中兩種搭配使用。
和專注相關的武器
本節列出與專注屬性相關的武器及其屬性成長比例:
武器 | 原名 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 專注 |
---|---|---|---|---|---|
生命法杖 |
Life Staff |
100 |
|||
連枷 |
Flail and Shield |
90 |
65 |
||
虛空手套 |
Void Gauntlet |
90 |
65 |
為了維持平衡,牧師使用的第二武器在專注屬性上的成長率偏低。建議依照自身打法選擇其中一種輔助武器進行搭配。
如何選擇武器
每位角色可以裝備兩種武器。從屬性配置的角度來看,選擇武器時可以參考以下原則:
- 至少要有一個共通屬性
- 最多分散到三種屬性,避免過度分配
- 屬性成長百分比大於等於 90% 的武器,適合做為主武器
- 巨劍是唯一例外,不論是力量型還是敏捷型角色都能玩
這篇文章先聚焦在屬性配置上,技能搭配暫時不談。有機會我們再深入聊聊,也可以參考像是 Icy Veins、New World Builds 等網站,找出最適合自己的武器組合。
實際案例
這一節將以《New World》中的幾種 Archetype 為例,展示各種武器組合下的屬性配點方式。
Soldier(戰士)
Sword/Shield 和 Hatchet 都是主力量、副敏捷的武器組合。前期建議全部點力量,後期成形時可以依照需求進行微調,以下是幾種典型的配點情境:
情境 | 力量 | 敏捷 | 體質 |
---|---|---|---|
PvE |
300 |
200 |
|
PvE |
300 |
100 |
100 |
PvP |
300 |
200 |
Occultist(咒術師)
Ice Gauntlet 和 Fire Staff 都是純智力型武器。建議先把智力點到滿,再將剩下的點數投入體質。
成形後的常見配點如下:
情境 | 智力 | 體質 |
---|---|---|
PvE |
300 |
200 |
PvP |
300 |
200 |
Mystic (牧師)
Life Staff 是全專注,但 Void Gauntlet 是主智力副專注。為了讓 Life Staff 有效發揮,前期先點專注。最後成形時配點如下:
情境 | 專注 | 智力 | 體質 |
---|---|---|---|
PvE |
300 |
200 |
|
PvE |
300 |
100 |
100 |
PvP |
300 |
200 |
這樣的武器屬性設計,是為了遊戲平衡性。因為 Mystic (牧師) 會治療,若武器的屬性成長性跟法師一樣的話,會過強。
Swordbearer(劍士)
Greatsword 是力量/敏捷雙主屬性武器,而 Blunderbuss 則是主力量、副智力。由於兩者的共通屬性是力量,因此建議前期優先點滿力量。
後期可依據你的玩法,選擇其中一個作為主武器。這裡假設主武器是 Greatsword,成形後的配點如下:
情境 | 力量 | 敏捷 | 體質 |
---|---|---|---|
PvE |
300 |
200 |
|
PvE |
300 |
100 |
100 |
PvP |
300 |
200 |
在這樣的配點下,Blunderbuss 較適合用來作為控場工具,由 Greatsword 負責主要輸出。
從遊戲平衡的角度來看,Blunderbuss 沒有設計成主力量副敏捷,是有其用意的。否則力量型角色將會過於強勢,破壞整體平衡,因此屬性成長性經過刻意安排。
結語
《New World》本質上是一款沙盒遊戲,武器搭配非常自由。只要屬性配置合理、技能之間有互補性,就都值得一試。
不論是主打傷害、偏向治療,還是控制與輔助,每種組合都有發展空間。鼓勵大家多嘗試,找出最適合自己打法的武器搭配。
📝 小後記
剛開始我其實以為咒術師會很難玩,結果越玩越覺得它才是最強職業。特別是 Fire Staff 的持續燃燒技能,在沒被控制的情況下根本不會被打斷,整個就像是古代版本的火焰槍,邊走邊燒,爽感滿滿。
《New World》的武器設計真的很妙,越理解越能玩出屬於自己的套路。推薦大家多嘗試,也許你以為難用的武器,反而是最適合你的那一把。