琴子 [New World] 為武器配置點數

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前言

《New World》的屬性系統並不是傳統 RPG 那種「力量等於攻擊力」的設計。因此,我們寫了這篇文章,來說明如何根據角色所使用的武器,配置適合的屬性點數。

基本屬性

角色共有五種基本屬性:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、智力(Intelligence)、專注(Focus)、體質(Constitution)。

其中,體質只會增加角色的 HP,對攻擊力完全沒有加成。而武器則會對應到其餘四種屬性中的一到兩種作為攻擊加乘依據。

和力量相關的武器

本節列出與力量屬性相關的武器及其屬性成長比例:

武器 原名 力量 敏捷 智力 專注

劍盾

Sword and Shield

90

65

巨斧

Great Axe

100

戰槌

War Hammer

100

雷筒

Blunderbuss

90

65

巨劍

Greatsword

80

80

連枷

Flail and Shield

90

65

手斧

Hatchet

90

65

Spear

65

90

在這些武器中,除了矛以外,其餘皆可作為主要武器來使用。

值得注意的是,巨劍屬於雙主屬武器,若要發揮最大攻擊力,裝備需同時撐力量與敏捷,否則輸出會偏低。

和敏捷相關的武器

本節列出與敏捷屬性相關的武器及其屬性成長比例:

武器 原名 力量 敏捷 智力 專注

Bow

100

火槍

Musket

90

65

細劍

Rapier

90

65

Spear

65

90

劍盾

Sword and Shield

90

65

手斧

Hatchet

90

65

巨劍

Greatsword

80

80

在這些武器中,劍盾與手斧偏向力量型,不太適合作為主要敏捷武器,其餘皆可作為主武器使用。

同樣地,巨劍屬於雙主屬武器,裝備時需同時撐力量與敏捷,否則攻擊力會受到影響。

和智力相關的武器

本節列出與智力屬性相關的武器及其屬性成長比例:

武器 原名 力量 敏捷 智力 專注

冰凍手套

Ice Gauntlet

100

火焰法杖

Fire Staff

100

虛空手套

Void Gauntlet

90

65

細劍

Rapier

90

65

火槍

Musket

90

65

雷筒

Blunderbuss

90

65

在這些武器中,冰凍手套、虛空手套與火焰法杖皆適合作為主要武器,可依玩法選擇其中兩種搭配使用。

和專注相關的武器

本節列出與專注屬性相關的武器及其屬性成長比例:

武器 原名 力量 敏捷 智力 專注

生命法杖

Life Staff

100

連枷

Flail and Shield

90

65

虛空手套

Void Gauntlet

90

65

為了維持平衡,牧師使用的第二武器在專注屬性上的成長率偏低。建議依照自身打法選擇其中一種輔助武器進行搭配。

如何選擇武器

每位角色可以裝備兩種武器。從屬性配置的角度來看,選擇武器時可以參考以下原則:

  • 至少要有一個共通屬性
  • 最多分散到三種屬性,避免過度分配
  • 屬性成長百分比大於等於 90% 的武器,適合做為主武器
  • 巨劍是唯一例外,不論是力量型還是敏捷型角色都能玩

這篇文章先聚焦在屬性配置上,技能搭配暫時不談。有機會我們再深入聊聊,也可以參考像是 Icy Veins、New World Builds 等網站,找出最適合自己的武器組合。

實際案例

這一節將以《New World》中的幾種 Archetype 為例,展示各種武器組合下的屬性配點方式。

Soldier(戰士)

Sword/Shield 和 Hatchet 都是主力量、副敏捷的武器組合。前期建議全部點力量,後期成形時可以依照需求進行微調,以下是幾種典型的配點情境:

情境 力量 敏捷 體質

PvE

300

200

PvE

300

100

100

PvP

300

200

Occultist(咒術師)

Ice Gauntlet 和 Fire Staff 都是純智力型武器。建議先把智力點到滿,再將剩下的點數投入體質。

成形後的常見配點如下:

情境 智力 體質

PvE

300

200

PvP

300

200

Mystic (牧師)

Life Staff 是全專注,但 Void Gauntlet 是主智力副專注。為了讓 Life Staff 有效發揮,前期先點專注。最後成形時配點如下:

情境 專注 智力 體質

PvE

300

200

PvE

300

100

100

PvP

300

200

這樣的武器屬性設計,是為了遊戲平衡性。因為 Mystic (牧師) 會治療,若武器的屬性成長性跟法師一樣的話,會過強。

Swordbearer(劍士)

Greatsword 是力量/敏捷雙主屬性武器,而 Blunderbuss 則是主力量、副智力。由於兩者的共通屬性是力量,因此建議前期優先點滿力量。

後期可依據你的玩法,選擇其中一個作為主武器。這裡假設主武器是 Greatsword,成形後的配點如下:

情境 力量 敏捷 體質

PvE

300

200

PvE

300

100

100

PvP

300

200

在這樣的配點下,Blunderbuss 較適合用來作為控場工具,由 Greatsword 負責主要輸出。

從遊戲平衡的角度來看,Blunderbuss 沒有設計成主力量副敏捷,是有其用意的。否則力量型角色將會過於強勢,破壞整體平衡,因此屬性成長性經過刻意安排。

結語

《New World》本質上是一款沙盒遊戲,武器搭配非常自由。只要屬性配置合理、技能之間有互補性,就都值得一試。

不論是主打傷害、偏向治療,還是控制與輔助,每種組合都有發展空間。鼓勵大家多嘗試,找出最適合自己打法的武器搭配。

📝 小後記

剛開始我其實以為咒術師會很難玩,結果越玩越覺得它才是最強職業。特別是 Fire Staff 的持續燃燒技能,在沒被控制的情況下根本不會被打斷,整個就像是古代版本的火焰槍,邊走邊燒,爽感滿滿。

《New World》的武器設計真的很妙,越理解越能玩出屬於自己的套路。推薦大家多嘗試,也許你以為難用的武器,反而是最適合你的那一把。

關於作者

琴子曾遊歷《魔獸世界》、《黑色沙漠》、《Guild Wars 2》、《New World: Aeternum》等遊戲世界,
熱衷於研究遊戲機制與玩家心理,不特別追求高端操作,更偏好觀察與思考,是一位知性的玩家。
除了遊戲,琴子喜愛黑咖啡和日本料理,略通日文,偶爾也會來一場自助旅行。