琴子 [New World] 我如何用 Company 管理多角色

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說明

根據 New World 目前的系統設計,遊戲明顯偏向單角色體驗。不論是倉儲、技能、或是裝備綁定,開發團隊似乎預設玩家只使用一隻角色進行長期發展。

但透過遊戲內建的 Company 系統,我發現其實可以實現一種「多角色共享經濟」的玩法架構。不只是掛名成立公會或參與領地戰爭,更可以當成一個 金流統合與管理平台

本文將展示我如何使用 Company 來管理多隻角色、不同 Build、以及跨職業收入來源,並以此建立屬於自己的財務系統。

轉換 Build 的沉沒成本

表面上,New World 的 Build 切換看起來毫無門檻。武器可以自由切換、屬性點數也能隨時重置。只要打開介面點幾下,就能體驗截然不同的玩法流派。

但實際上,轉換 Build 的「沉沒成本」非常高。

  • 裝備通常需要整套汰換(不同屬性、不同詞條)
  • 武器專精(Weapon Mastery)需要從頭開始練
  • 生活技能(例如製作、採集)也可能與原本 Build 完全不同
  • 甚至連使用資源(藥水、消耗品)都要重配

因此,轉換一種 Build 往往意味著要投入大量時間與金錢,這並不是單純「點幾下」就能完成的。

相較之下,使用小號(alternate character)來體驗新 Build 是另一種更有效率的選擇。雖然需要重新跑主線、升等、刷熟練度,但卻可以避開主角身上的重建與調整成本。

透過 Company 共用金庫的方式,小號可以直接領取資金購買裝備、加速練等與技能提升,讓整體轉職流程變得更順暢,也能降低心裡「從零開始」的壓力。

New World 的 Company

New World 裡的「Company」一詞,來源其實不是現代意義上的企業公司,而是參考了歷史上的殖民武裝組織——例如英國的東印度公司。這些實體在歷史上具有軍事、貿易與政治混合權力。

在遊戲中,Company 的主要功能也呼應這一點:它是用來發起宣戰、占領城鎮領地的組織核心,負責領地稅收、派系戰爭與城防建設等要素。

簡單來說,New World 的 Company 實際上就是傳統 MMO 中的「公會」(guild)。官方的設計初衷,是讓一群志同道合的玩家共同管理領地,進行 PvP 戰爭或地區統治。

但問題來了:如果我不打城、不參戰,這個系統對我還有用嗎?

事實上,對我這類偏向經營型玩法的玩家來說,Company 的最大價值——是它可以當作私人金庫,管理多角色之間的金流。

創立 Company

創立 Company 的流程其實非常簡單。

首先,主要角色(main character)需要先選擇派系(Faction)。在加入任一派系之後,打開社交介面點選「Create a Company」,接著輸入名稱、選擇圖示 Logo,就能完成創立。

這樣就成立了一間屬於自己的 Company,預設由創立者擔任 Governor(管理者)。

🧩 小號加入同一 Company 的條件:

  1. 小號必須尚未加入任何 Company
  2. 小號的派系必須是:
    • 與本尊相同派系,或
    • 未選擇派系
  3. 若小號之後轉派或選錯派系,系統會自動將其踢出 Company

因此,在建立多角色結構時,建議事先規劃所有角色加入同一派系,避免因派系不一致而無法共享 Company 金庫。

雖然這個派系綁定機制看似限制多角色操作,但只要規劃得當,就能順利建立一個屬於自己的多角色財務共管體系。

公司的金庫是 Treasury

New World 的 Company 有一個內建的金庫功能,稱為 Treasury。這是全體成員共用的資金池,原本是設計來支應領地戰爭、升級設施等花費。但對於我這種「不打城、不打架」的經營型玩家來說,它的價值卻是另一個方向——成為多角色共用的金流管理工具

🔐 Treasury 權限設定

Company 中的成員有不同職位,只有 Governor(總管)Consul(顧問) 兩個職位,擁有無限存入與提取 Treasury 金幣的權限。

既然這間 Company 完全沒有外人參與,都是我自己的小號,那麼所有角色都可以直接設成 Consul,這樣每隻角色都能自由存取金庫中的資金,不需每次轉錢都麻煩透過交易或倉庫。

💼 不用記帳的金流管理法

Treasury 最厲害的地方在於,它可以作為一個「公共帳戶」,讓你觀察整體經營成果,而無需記錄每一筆交易明細。

我自己的做法是這樣的:

  • 每天下線前,把角色身上的金幣固定在一個整數(例如 1,000g)
  • 當天如果賣了東西、賺了錢,就把多出來的金幣存進 Treasury
  • 隔天上線時,只要角色錢幣變多,就知道該角色有賺錢

這種方式雖然無法精確對帳,但勝在簡單、無腦,而且能清楚感受到資金是否在「正向流動」。

📈 整體公司的盈虧觀察

由於 Treasury 是所有角色共用的金庫,因此它的餘額變化就可以作為整體「Company 賺錢能力」的觀察指標。

  • Treasury 緩緩上升 → 表示公司整體經營狀況良好,有正向現金流
  • Treasury 停滯或下降 → 可能是某角色在進行大額投資、庫存積壓,或市場銷售減緩

New World 雖然沒有內建帳本系統,但透過這種方式,就能低成本地實現財務追蹤與盈虧掌握,讓經營者能把重心放在策略而不是記帳工具上。

在角色間轉移物品

雖然 Company 可以作為金流管理平台,但有一個限制是:Company 只能轉移金錢,無法轉移物品。

這在多角色經營時會出現一個問題:我要怎麼把主角色打的資源、工具或裝備,轉給小號使用?

目前最穩定的做法,就是透過 Trading Post(拍賣場)進行角色間物品轉移。不過這個方法也有風險——你可能會被別的玩家「撿漏」,導致資源損失。

📦 安全轉物建議:使用「掛買單」代替「掛賣單」

很多人會選擇「主角掛賣,小號買下」,但這種方式在熱門物資上容易被其他玩家攔截(特別是熱門素材、便宜裝備)。

我推薦反過來操作:用小號掛買單,主角再從主倉賣出給它。

這樣做的好處是:

  • 只有你知道哪個角色掛了什麼買單(攔不到)
  • 可設定更安全的條件,降低被人亂賣雜物的機會

🎯 操作小訣竅

  • 價格建議設為行情價的 85~95%
    • 太低買不到,太高會變市場溢價
  • 數量避免過於整齊
    • 例如設成 197、114、89 等非整數,避免引人注意
  • 若是裝備,務必指定詞條(Perk)
    • 避免被其他人丟進雜牌白裝,污染你的收貨單

雖然這整套流程不如 Company 金庫那樣便利,但熟練後依然能讓多角色之間實現低風險物資流通
只要設計得好,你就能打造一套橫跨角色、倉庫、拍賣場的經營鏈。

單角色時 Company 仍然有用

即使你是習慣只玩一隻角色的玩家,Company 這種金流管理方式依然很有價值

透過 Treasury(公司金庫)來進行資金流向控管,你可以輕鬆建立一種「可視化的獲利指標」。每天下線前,把角色的金幣固定在某個整數(例如 1,000g),再把多出的部分存入 Company,久而久之就能累積一筆明確的盈餘。

不需要額外開 Excel、不需要手抄進帳,只要觀察 Treasury 是否緩緩增加,就能知道最近的經營策略是否有效、市場是否持續帶來正向收益。

這種方式不僅適合多角色操作,也非常適合喜歡經營風格、但不想被記帳綁架的單角色玩家。

Company 不再是公會,而是一人公司

雖然 New World 的 Company 系統原本是以「公會」(guild)為出發點設計,但當你開始用它來做金流控管時,就會發現這套設計其實完全不適合多玩家共同經營

原因很簡單:Treasury 沒有分權控制

只要擁有 Consul 權限,就可以無限制提領金庫資金。而遊戲內又缺乏提款紀錄、權限細分與自訂角色層級等系統設計,一旦讓其他人進來,就形同於把金庫交給全世界。

這樣的風險結構,使得「經營型 Company」幾乎只能由 solo 玩家自行控管,否則根本無法防止被掏空、被挪用,或單純因誤操作而損失金幣。

所以當我開始使用 Company 來管理多角色資金時,這間 Company 就不再是一個公會,而是一間貨真價實的一人公司。沒有成員,沒有宣戰,只有倉庫、拍賣場、金庫,和我自己當 CEO(奸笑)。

與其說是 MMO 中的社交系統,這種 Company 更像是我在遊戲裡創辦的虛擬控股集團。

結語

New World 在系統設計上雖然偏向單角色發展,但這也讓想嘗試多角色、多 Build 的玩家面臨不少限制與不便。

透過善用 Company 的金庫(Treasury)Trading Post(拍賣場),我們仍然可以建立起一套有效的跨角色金流與物資流通體系,彌補這款遊戲在「帳號整合性」上的缺口。

雖然這並非遊戲原本的用途設計,但正因為限制,我才玩出了這種獨特的經營模式。

當別人用 Company 打城打架,我則用它記帳、控錢、開分公司——這或許正是 MMO 最迷人的地方吧。

關於作者

琴子曾遊歷《魔獸世界》、《黑色沙漠》、《Guild Wars 2》、《New World: Aeternum》等遊戲世界,
熱衷於研究遊戲機制與玩家心理,不特別追求高端操作,更偏好觀察與思考,是一位知性的玩家。
除了遊戲,琴子喜愛黑咖啡和日本料理,略通日文,偶爾也會來一場自助旅行。