琴子 [New World] 開局不踩雷

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前言

《New World》在台灣屬於比較小眾的遊戲。本文會說明這款遊戲初期該怎麼玩,幫助新手順利上手。

為了不影響遊戲體驗,本文不會透露任何劇情內容,只會介紹操作方式和基本概念,幫助你縮短摸索時間。

創造角色

選 Archetype

《New World》沒有傳統的職業系統。武器可以自由更換、所有生活技能都能練、屬性與武器技能也都可以重置。角色不會練錯,頂多只是多花一點時間摸索玩法。

因此,Archetype 比較像是預設模組。與其一開始就給一大堆複雜選項,不如先讓玩家從幾個典型的角色原型出發,反正之後都能調整。

有些老手會刻意選擇 Ranger 開局,因為 Ranger 的 Engineering 起始值較高,可以製作採集工具賺錢,在新伺服器特別吃香。但如果從角色扮演(RP)角度出發,不建議為了那一點起手優勢而犧牲整體體驗。

選擇外觀

畢竟是美式遊戲,《New World》的角色外觀沒辦法像日韓 MMORPG 那麼精緻美型。不過像雀斑、刺青等比較偏 DEI 的特徵可以移除,稍微調整一下,還是能捏出順眼的造型。

無鎖定戰鬥

這款遊戲採用無鎖定戰鬥系統,只要在技能範圍內,就會自動判定攻擊是否命中。好處是動作更流暢,不會有那種「站樁打怪」的感覺。

玩一小段時間就能習慣這種操作方式,甚至回頭去玩需要鎖定目標的 MMORPG,反而會覺得操作變得卡手了。

基本按鍵

以下是《New World》的基本操作按鍵:

按鍵 動作

滑鼠左鍵

輕擊

長按滑鼠左鍵

重擊

滑鼠右鍵

格檔、瞄準

E

和環境互動

Q / R / F

武器技能

1 / 2

切換武器

3 / 4 / 5 / 6

使用消耗品

X

騎乘、離開座騎

這款遊戲刻意將按鍵設計得很簡單,目的就是減少操作負擔,讓玩家專注在享受遊戲本身,而不是記一堆技能組合。

導引任務

目前版本的導引任務無法略過,必須完整打完。不過遊戲動畫可以長按 ESC 來跳過。即使創建第二、第三個角色,也都得重新跑一遍導引流程。不過導引任務本身很短,就當作熱身吧。

需要注意的是,導引任務必須一次打完,若中途離開就得重頭來過。這算是個小設計瑕疵,希望未來能改善。

正式進入遊戲

導引任務結束後,就會正式進入遊戲。新手區域有兩個,但不是由玩家選擇,而是系統自動分配。這兩個區域的任務內容大同小異,因此不需要特別挑選地點。

主線任務的重要性

習慣沙盒玩法的玩家,可能會傾向略過任務、自由探索。但在《New World》中,主線任務是不可或缺的

  • 前期需要透過主線任務解鎖:
    • 拍賣場(Trading Post)
    • 倉庫(Storage Shed)
  • 後期則必須完成主線任務來取得:
    • Azoth Staff(解主線副本與異界封印用的重要道具)

其他類型的任務像是支線任務、陣營任務可以選擇不解,單純打怪或進行生產活動也能夠提升等級,但主線任務還是建議優先完成。

製作採集工具

除了跑主線任務外,建議在新手區先製作四種基本採集工具

  • 伐木斧(Logging Axe)
  • 採礦鎬(Mining Pickaxe)
  • 採收鐮(Sickle)
  • 剝皮刀(Skinning Knife)

這些只是初期用的版本,之後會慢慢換成更高等的工具。

製作材料也不難取得,只要撿一點:

  • 樹叢(Bush) → 提供樹枝(Green Wood)
  • 燧石(Flint)

⚠️ 不過這兩種資源(樹叢和燧石)只在初期有用,採集它們不會提升生活技能,後期就可以跳過。

至於魚餌,仍然需要從樹叢中翻找才有機會找到。如果有打算認真玩釣魚的話,建議:

  • 長期在拍賣場掛單買魚餌
  • 交給時間比較多的玩家幫忙採集

這樣可以節省不少時間,把心力花在釣魚本身。

屬性與武器對應

在《New World》中,每種武器都對應特定屬性,主屬性會影響該武器的傷害輸出。請依照所使用的武器,集中加點對應屬性,才能發揮最大效益。

屬性 近戰武器 遠距武器

力量

劍盾、手斧、巨劍、巨斧、戰槌、連枷

雷筒

敏捷

巨劍、矛、細劍

弓、火槍

智力

 — 

冰手套、虛空手套、火法杖

專注

 — 

生命法杖

巨劍是唯一具雙主屬性的武器(力量 / 敏捷 各佔 80%),可搭配多種流派。

加點建議

  • 請優先加主屬性,不要平均分散。主屬性加得越高,武器傷害就越明顯。
  • 體質(Constitution) 不影響攻擊力,前期不建議投入。通常是到了中後期需要坦度或應對 PvP 才會加點。

雙屬性武器怎麼配點

有些武器具有「主屬性 + 副屬性」的設計。例如:

  • 劍盾:力量 90% / 敏捷 65%
  • 雷筒:力量 90% / 智力 65%
  • 巨劍:力量 80% / 敏捷 80%(雙主屬)

這類武器在配點時建議:

  1. 前期只投資主屬性
  2. 等主屬性提升到高檔後,再補點副屬性,提高整體傷害效益

🎯 主屬性提供最多傷害回報,副屬性只是補強。前期資源有限時,請專注單一屬性,避免分心。

屬性和建議裝甲

屬性與裝甲之間沒有直接對應關係,不過根據各屬性常見的玩法風格,可以參考以下裝甲建議:

屬性 建議裝甲 替代裝甲

力量

重甲

中甲

敏捷

中甲

重甲

智力

輕甲

中甲

專注

輕甲

重甲

裝甲類型會影響閃躲(Dodge)的方式。力量型角色(例如戰士)多半依靠格擋,因此傾向穿重甲;智力型角色(例如法師)主要依賴翻滾閃避,建議穿輕甲,最多穿到中甲。

專注型角色(牧師)所選擇的裝甲,會依照第二武器而有所不同,詳細說明請見後文。

玩法建議

戰士(力量型)

戰士通常配備兩把近戰武器,好處是可以輪流釋放技能。不過需要靠走位來引怪,操作時要注意不要一次引太多。

如果想用遠距方式開怪,可以考慮使用雷筒,這是一種中短距離的散彈槍。另一個選擇是手斧,只要點出至少一種投擲技能,就能遠距引怪。

為了平衡性,雷筒的攻擊距離偏短、填彈時間也長,通常只用來開怪或削弱前期血量,主要輸出還是靠近戰武器。

遊俠(敏捷型)

遊俠通常搭配一近一遠武器。先用遠程武器削血,等怪靠近、差不多打到半血或殘血時,再切換近戰武器收尾。

整體來說,遊俠是較為均衡、易上手的角色。除了部分地形狹窄的場景外,大多數情況都能應對自如。

法師(智力型)

法師在火焰法杖成形成比較難上手,因為裝甲較薄,必須靠翻滾來閃避攻擊。以下是一些遊玩上的建議:

  • 裝備一些加體質(Constitution)的裝,稍微撐高血量,提高容錯率
  • 解任務前記得吃每兩秒回復 HP 的食物,能幫助撐場
  • 儘量避免在室內打王,能引出戶外就引出來打

火焰法杖成形後會比較輕鬆,但碰到會控場的怪會相對難打一些。

牧師(專注型)

牧師的核心武器是生命法杖,雖然具備攻擊技能,但整體傷害偏低,因此較少作為主要輸出手段使用。通常會搭配第二武器,補足輸出或機動性。

目前有兩種副武器適合專注型配點:

連枷:坦型戰鬥風格

  • 可與盾牌搭配,走重甲近戰路線
  • 主打控制與硬直,能有效應對群怪或坦住精英
  • 開怪階段使用生命法杖補血與吸引仇恨,近戰再切連枷輸出

此搭配讓牧師變成兼具補血與坦傷的戰鬥輔助者

虛空手套:法系近戰風格

  • 適合走輕甲、翻滾閃避路線
  • 選擇 Annihilation 專精,可將虛空手套轉為近戰武器
  • 擁有吸血、減速、弱化等技能,適合高機動 PvE 輸出

此搭配讓牧師具備一定的單挑與清怪能力,不再只是遠距補師。

🔧 小提醒:連枷與虛空手套都能吃到專注屬性加成,不需分散屬性點,對於牧師來說是非常合適的副武器選擇。

結語

New World 雖然是款系統豐富的大型 MMORPG,但開局不需要太多壓力。先把導引流程跑完、熟悉戰鬥與基本操作,接著選擇自己喜歡的武器與玩法,就可以開始探索這個世界了。

本文內容僅供參考,實際遊玩時仍以遊戲內最新版本為準。祝大家開局順利、刷怪不迷路!

關於作者

琴子曾遊歷《魔獸世界》、《Guild Wars 2》、《New World: Aeternum》、《黑色沙漠》等遊戲世界,
熱衷於研究遊戲機制與玩家心理,不特別追求高端操作,更偏好觀察與思考,是一位知性的玩家。
除了遊戲,琴子喜愛黑咖啡和日本料理,略通日文,偶爾也會來一場自助旅行。