前言
《New World》在台灣屬於比較小眾的遊戲。本文會說明這款遊戲初期該怎麼玩,幫助新手順利上手。
為了不影響遊戲體驗,本文不會透露任何劇情內容,只會介紹操作方式和基本概念,幫助你縮短摸索時間。
創造角色
選 Archetype
《New World》沒有傳統的職業系統。武器可以自由更換、所有生活技能都能練、屬性與武器技能也都可以重置。角色不會練錯,頂多只是多花一點時間摸索玩法。
因此,Archetype 比較像是預設模組。與其一開始就給一大堆複雜選項,不如先讓玩家從幾個典型的角色原型出發,反正之後都能調整。
有些老手會刻意選擇 Ranger 開局,因為 Ranger 的 Engineering 起始值較高,可以製作採集工具賺錢,在新伺服器特別吃香。但如果從角色扮演(RP)角度出發,不建議為了那一點起手優勢而犧牲整體體驗。
選擇外觀
畢竟是美式遊戲,《New World》的角色外觀沒辦法像日韓 MMORPG 那麼精緻美型。不過像雀斑、刺青等比較偏 DEI 的特徵可以移除,稍微調整一下,還是能捏出順眼的造型。
無鎖定戰鬥
這款遊戲採用無鎖定戰鬥系統,只要在技能範圍內,就會自動判定攻擊是否命中。好處是動作更流暢,不會有那種「站樁打怪」的感覺。
玩一小段時間就能習慣這種操作方式,甚至回頭去玩需要鎖定目標的 MMORPG,反而會覺得操作變得卡手了。
基本按鍵
以下是《New World》的基本操作按鍵:
按鍵 | 動作 |
---|---|
滑鼠左鍵 |
輕擊 |
長按滑鼠左鍵 |
重擊 |
滑鼠右鍵 |
格檔、瞄準 |
E |
和環境互動 |
Q / R / F |
武器技能 |
1 / 2 |
切換武器 |
3 / 4 / 5 / 6 |
使用消耗品 |
X |
騎乘、離開座騎 |
這款遊戲刻意將按鍵設計得很簡單,目的就是減少操作負擔,讓玩家專注在享受遊戲本身,而不是記一堆技能組合。
導引任務
目前版本的導引任務無法略過,必須完整打完。不過遊戲動畫可以長按 ESC
來跳過。即使創建第二、第三個角色,也都得重新跑一遍導引流程。不過導引任務本身很短,就當作熱身吧。
需要注意的是,導引任務必須一次打完,若中途離開就得重頭來過。這算是個小設計瑕疵,希望未來能改善。
正式進入遊戲
導引任務結束後,就會正式進入遊戲。新手區域有兩個,但不是由玩家選擇,而是系統自動分配。這兩個區域的任務內容大同小異,因此不需要特別挑選地點。
主線任務的重要性
習慣沙盒玩法的玩家,可能會傾向略過任務、自由探索。但在《New World》中,主線任務是不可或缺的。
- 前期需要透過主線任務解鎖:
- 拍賣場(Trading Post)
- 倉庫(Storage Shed)
- 後期則必須完成主線任務來取得:
- Azoth Staff(解主線副本與異界封印用的重要道具)
其他類型的任務像是支線任務、陣營任務可以選擇不解,單純打怪或進行生產活動也能夠提升等級,但主線任務還是建議優先完成。
製作採集工具
除了跑主線任務外,建議在新手區先製作四種基本採集工具:
- 伐木斧(Logging Axe)
- 採礦鎬(Mining Pickaxe)
- 採收鐮(Sickle)
- 剝皮刀(Skinning Knife)
這些只是初期用的版本,之後會慢慢換成更高等的工具。
製作材料也不難取得,只要撿一點:
- 樹叢(Bush) → 提供樹枝(Green Wood)
- 燧石(Flint)
⚠️ 不過這兩種資源(樹叢和燧石)只在初期有用,採集它們不會提升生活技能,後期就可以跳過。
至於魚餌,仍然需要從樹叢中翻找才有機會找到。如果有打算認真玩釣魚的話,建議:
- 長期在拍賣場掛單買魚餌
- 交給時間比較多的玩家幫忙採集
這樣可以節省不少時間,把心力花在釣魚本身。
屬性與武器對應
在《New World》中,每種武器都對應特定屬性,主屬性會影響該武器的傷害輸出。請依照所使用的武器,集中加點對應屬性,才能發揮最大效益。
屬性 | 近戰武器 | 遠距武器 |
---|---|---|
力量 |
劍盾、手斧、巨劍、巨斧、戰槌、連枷 |
雷筒 |
敏捷 |
巨劍、矛、細劍 |
弓、火槍 |
智力 |
— |
冰手套、虛空手套、火法杖 |
專注 |
— |
生命法杖 |
✅ 巨劍是唯一具雙主屬性的武器(力量 / 敏捷 各佔 80%),可搭配多種流派。
加點建議
- 請優先加主屬性,不要平均分散。主屬性加得越高,武器傷害就越明顯。
- 體質(Constitution) 不影響攻擊力,前期不建議投入。通常是到了中後期需要坦度或應對 PvP 才會加點。
雙屬性武器怎麼配點
有些武器具有「主屬性 + 副屬性」的設計。例如:
- 劍盾:力量 90% / 敏捷 65%
- 雷筒:力量 90% / 智力 65%
- 巨劍:力量 80% / 敏捷 80%(雙主屬)
這類武器在配點時建議:
- 前期只投資主屬性
- 等主屬性提升到高檔後,再補點副屬性,提高整體傷害效益
🎯 主屬性提供最多傷害回報,副屬性只是補強。前期資源有限時,請專注單一屬性,避免分心。
屬性和建議裝甲
屬性與裝甲之間沒有直接對應關係,不過根據各屬性常見的玩法風格,可以參考以下裝甲建議:
屬性 | 建議裝甲 | 替代裝甲 |
---|---|---|
力量 |
重甲 |
中甲 |
敏捷 |
中甲 |
重甲 |
智力 |
輕甲 |
中甲 |
專注 |
輕甲 |
重甲 |
裝甲類型會影響閃躲(Dodge)的方式。力量型角色(例如戰士)多半依靠格擋,因此傾向穿重甲;智力型角色(例如法師)主要依賴翻滾閃避,建議穿輕甲,最多穿到中甲。
專注型角色(牧師)所選擇的裝甲,會依照第二武器而有所不同,詳細說明請見後文。
玩法建議
戰士(力量型)
戰士通常配備兩把近戰武器,好處是可以輪流釋放技能。不過需要靠走位來引怪,操作時要注意不要一次引太多。
如果想用遠距方式開怪,可以考慮使用雷筒,這是一種中短距離的散彈槍。另一個選擇是手斧,只要點出至少一種投擲技能,就能遠距引怪。
為了平衡性,雷筒的攻擊距離偏短、填彈時間也長,通常只用來開怪或削弱前期血量,主要輸出還是靠近戰武器。
遊俠(敏捷型)
遊俠通常搭配一近一遠武器。先用遠程武器削血,等怪靠近、差不多打到半血或殘血時,再切換近戰武器收尾。
整體來說,遊俠是較為均衡、易上手的角色。除了部分地形狹窄的場景外,大多數情況都能應對自如。
法師(智力型)
法師在火焰法杖成形成比較難上手,因為裝甲較薄,必須靠翻滾來閃避攻擊。以下是一些遊玩上的建議:
- 裝備一些加體質(Constitution)的裝,稍微撐高血量,提高容錯率
- 解任務前記得吃每兩秒回復 HP 的食物,能幫助撐場
- 儘量避免在室內打王,能引出戶外就引出來打
火焰法杖成形後會比較輕鬆,但碰到會控場的怪會相對難打一些。
牧師(專注型)
牧師的核心武器是生命法杖,雖然具備攻擊技能,但整體傷害偏低,因此較少作為主要輸出手段使用。通常會搭配第二武器,補足輸出或機動性。
目前有兩種副武器適合專注型配點:
連枷:坦型戰鬥風格
- 可與盾牌搭配,走重甲近戰路線
- 主打控制與硬直,能有效應對群怪或坦住精英
- 開怪階段使用生命法杖補血與吸引仇恨,近戰再切連枷輸出
此搭配讓牧師變成兼具補血與坦傷的戰鬥輔助者。
虛空手套:法系近戰風格
- 適合走輕甲、翻滾閃避路線
- 選擇 Annihilation 專精,可將虛空手套轉為近戰武器
- 擁有吸血、減速、弱化等技能,適合高機動 PvE 輸出
此搭配讓牧師具備一定的單挑與清怪能力,不再只是遠距補師。
🔧 小提醒:連枷與虛空手套都能吃到專注屬性加成,不需分散屬性點,對於牧師來說是非常合適的副武器選擇。
結語
New World 雖然是款系統豐富的大型 MMORPG,但開局不需要太多壓力。先把導引流程跑完、熟悉戰鬥與基本操作,接著選擇自己喜歡的武器與玩法,就可以開始探索這個世界了。
本文內容僅供參考,實際遊玩時仍以遊戲內最新版本為準。祝大家開局順利、刷怪不迷路!