前言
New World 採用的是全玩家驅動的經濟系統。對於沒有起始資金的新手玩家來說,採集等於是用時間換取金錢,是最簡單也最穩定的賺錢方式。
本文將簡要介紹 New World 的採集系統,幫助新手順利踏出賺入第一桶金的第一步。
相對應的採集工具
在開始採集之前,必須先準備對應的採集工具。以下是各類原料對應的採集工具與中文譯名一覽:
原料 | 採集工具 | 譯名 |
---|---|---|
礦物 |
Mining Pickaxe |
採礦鎬 |
皮革 |
Skinning Knife |
剝皮刀 |
藥草 |
Harvesting Sickle |
採收鎌 |
漁獲 |
Fishing Pole |
釣竿 |
木材 |
Logging Axe |
伐木斧 |
採集工具常見 Perk 效果整理
中高階採集工具通常會附帶 1 至 3 個 Perk,可從不同面向提升採集效率與收益。以下整理幾個實用、常見的採集 Perk:
Perk | 效果 | 說明 |
---|---|---|
Azoth Extraction |
採集時有機率獲得 Azoth |
好用但非必備,有替代方案 |
Yield |
提高採集產量 |
非常實用,越早越好 |
Luck |
增加稀有素材掉落機率 |
前期影響有限,後期價值高 |
Discipline |
增加採集經驗值 |
前期練等實用,滿等後可替換 |
其他 Perk 多為冷門或特定情境使用,本文暫不列出。
💡 Azoth Extraction 並非必備
雖然 Azoth Extraction
是許多玩家喜愛的實用 Perk,但它並不是採集工具的必備選項。原因是拍賣場上可以購買 Vial of Suspended Azoth,讓玩家能透過經濟手段補充 Azoth,因此若你有其他更偏好的功能性 Perk,也可以放心取捨。
📌 常見重要 Perk 排序
採集工具上常見的 Perk,其重要性會隨遊戲進程而變化。以下是參考排序:
- 前期:
Discipline
>Yield
>Azoth Extraction
>Luck
> 其他 - 中期:
Discipline
>Yield
>Luck
>Azoth Extraction
> 其他 - 後期:
Luck
>Yield
>Azoth Extraction
> 其他(此時Discipline
幾乎已無實質作用)
不同玩家可能有不同的偏好與玩法風格,以上排序僅供參考,請依自身需求靈活調整。
🎣 釣竿的 Perk 另有系統
釣竿的 Perk 與其他採集工具完全不同,不適用本篇整理。我們將在另一篇文章中專門介紹釣魚相關內容。
相對應的屬性
想要更有效率地進行採集,提升對應的屬性會有明顯幫助。以下是各類原料對應的主屬性與常見對應玩法風格:
原料 | 屬性 | 對應玩法 |
---|---|---|
礦物 |
力量 |
戰士、鬥士 |
皮革 |
敏捷 |
遊俠、海盜 |
藥草 |
智力 |
法師 |
漁獲 |
專注 |
牧師 |
木材 |
體質 |
N/A |
即使沒有加點相關屬性,仍然可以進行採集,只是效率會比較低。
補充說明:New World 並沒有傳統意義上的「職業」系統,表格中的職業名稱僅為方便理解,對應的是玩家的 Build。
建議的採集模式
升級
使用採集來升級不是主流玩法,但仍可行。如果想靠採集升級,建議使用帶有 Discipline 的採集工具,重複刷低等級的木材、石頭,直到背包滿再回村莊。
這類低階原料建議簡單加工後以現金價直接販售,不要浪費時間掛賣。
刷 Azoth
Azoth 是 New World 中重要的非交易貨幣,會用於傳送與洗裝備 Perk 等活動。如果想要刷 Azoth,建議使用帶有 Azoth Extraction 的採集工具,同樣刷低等級的木材、石頭,刷到背包滿再回村莊。
低階原料處理方式與升級時相同:輕度加工後直接賣掉。
收集原料
若目標是特定原料,建議使用帶有 Yield 的採集工具,專心採集該類原料,避免採太多無關資源以節省背包空間。
New World 的採集點位置是固定的,並會在一段時間後重生(respawn)。老手們通常會記下原料點,並規劃自己的私房採集路線。
賺錢
每個伺服器的原料價格不同,建議先前往拍賣場觀察自身伺服器的物價趨勢。
一般來說,礦物、皮革比較值錢,木材則適合大量刷。請依照自己偏好的採集方式來選擇。
另外,採集到的原料不一定要直接販售,有時搭配熔劑、砂紙、丹寧等副材料進行輕度加工後再販售,利潤可能更高。
建議使用掛買方式收副材料,有些老手為了清倉會低價出售,這樣通常比直接用現金價購買更划算。
生活技能升級策略
在低等級階段,生活技能(採集、加工等)升級速度很快,因此每種技能都練一些也不會太吃力。不過到了後期,若想提升採集效率,建議專精於特定原料,其餘原料則用購買方式取得會更有效率。
由於各類原料與屬性有對應關係,玩家通常會根據自身角色的屬性傾向來決定主力採集目標。例如,力量型角色適合採集礦物,兼顧戰鬥力與採集效率。
若選擇以木材為主力採集對象,因其對應屬性為體質,會導致角色攻擊力偏低,對升級造成影響。建議這種採集類型留待角色滿等後再洗屬性進行特化,會更實用。