琴子 New World 本質論:自由開放的沙盒遊戲

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說明

《New World》的核心是一款自由開放的沙盒遊戲
只要不違反遊戲規則與機制,玩家可以依照個人喜好選擇不同的玩法路線,自由探索、發展與建構自己的目標。

本篇整理出幾種在社群中常見的玩法風格,展示這款遊戲在沙盒設計下的多樣性。

CRPG 劇情探索流

雖然《New World》的主線任務(Main Story Quest)是線性的,沒有傳統 CRPG 那種多支線、多分歧的深度,但若玩家選擇不重複刷怪、不經營拍賣場、只專注於主線與支線任務,仍可體驗到一定程度的探索樂趣與戰鬥挑戰。

這種玩法特別適合第一位角色,以緩慢步調深入體驗《New World》廣大的世界觀與環境細節,將遊戲當作單機劇情 RPG 來遊玩。

參考遊戲風格:Baldur’s Gate / Skyrim

ARPG 效率速刷流

《New World》內建派系任務(Faction Quest)、城鎮計畫(Town Project)等可無限重複的經驗獲取機制,因此玩家完全可以採用類似 ARPG 的節奏進行遊玩:前中期專注於反覆刷等級,搭配派系裝備節省開支;滿等後則轉為農終端裝備、挑戰隨機化的 Perk 池系統。

這種玩法適合喜歡打造 Build、追求效率與裝備強度的玩家,透過明確的升級路徑與裝備刷法,建立自己的戰鬥風格。

參考遊戲風格:Diablo / Path of Exile / Torchlight

PvP 公會戰爭流

《New World》的 PvP 系統允許公會直接佔領領地、課稅與控制地區經濟,相較於《魔獸世界》或《Guild Wars 2》那種獨立戰場設計,提供了更真實、更具沉浸感的戰爭體驗。這些戰爭不只是娛樂,還會實質改變伺服器的勢力版圖,帶來實際收益與名聲。

雖然不像《Albion》那樣是全損型高風險 PvP,但也足以滿足熱愛競爭與領土爭奪的玩家,特別是喜歡團隊協作、策略規劃與榮耀目標的公會族群。

參考遊戲風格:Guild Wars / Albion / EVE Online

Life Sim 生活流

《New World》的生活技能系統相當完整,且許多生活活動本身就能提供經驗值與進度。玩家可以將這款遊戲當作一款經營模擬遊戲來體驗——在 Aeternum 採集資源、製作物品、經營交易、佈置房屋,只在必要時才從事戰鬥行為。

這種玩法適合偏好悠閒節奏、喜歡打造專屬小天地的玩家,不追求裝備或副本,而是享受「另一種生活」的可能性。

參考遊戲風格:Stardew Valley / Rune Factory

Season Pass 流

這是遊戲後期才引入的系統,主要是將東亞 MMORPG 常見的季節任務與限時活動機制引入《New World》。這種設計風格偏向任務導向與路線規劃,與美式沙盒的自由節奏有所衝突。

對於習慣美式開放玩法的玩家來說,Season Pass 可能顯得過於強制與重複。不過沒關係——完全可以選擇忽略,琴子自己就是這樣做的(笑)。

參考遊戲風格:原神 / 黑色沙漠

結語

無論你選擇哪種玩法流派,《New World》的本質始終是一款沙盒遊戲。它提供一個架構開放的世界,允許每位玩家用自己的方式定義樂趣、建立目標、發掘路徑。

唯一的原則是:只要不使用 exploit,其他一切都是你的遊戲方式。

關於作者

琴子曾遊歷《魔獸世界》、《黑色沙漠》、《Guild Wars 2》、《New World: Aeternum》等遊戲世界,
熱衷於研究遊戲機制與玩家心理,不特別追求高端操作,更偏好觀察與思考,是一位知性的玩家。
除了遊戲,琴子喜愛黑咖啡和日本料理,略通日文,偶爾也會來一場自助旅行。