琴子 [魔獸世界] 用鍵盤綁定改善遊戲體驗

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前言

本文參考《魔獸世界》和《激戰2》兩款遊戲的操作方式,整理出一套鍵盤綁定建議,目的是讓遊戲操作更順暢、整體體驗更自然。

鍵盤綁定並非必須調整的設定;即使維持預設鍵位,依然能正常遊玩。如果你對自己的配置已經十分熟悉,也可以輕鬆略過這篇,僅將內容當作參考。

激戰2的鍵盤綁定

在進入具體的鍵盤綁定建議之前,我們要先稍微拐個彎,介紹一下《激戰2》的鍵盤配置。若你沒玩過這款遊戲,還請多多包涵。

《激戰2》的技能欄共包含 17 個按鍵:前五個是武器技能,接著五個為輔助技能,最後最多還有七個職業專屬技能。

之所以從《激戰2》開始談,是因為它的技能數量明確、排列規律,也比多數遊戲更強調「操作節奏」而非「記按鍵位置」。這樣的設計讓我們能更清楚地觀察,鍵盤綁定如何影響操作流暢度與反應速度。了解這個結構後,再回頭看《魔獸世界》的操作邏輯,會更容易理解為什麼要重新配置按鍵。

激戰2鍵盤綁定

其中 F6F7 在概念上和 F1F3 類似,都是操控職業機制(如寵物)。這些可以透過 Shift 重複使用相同按鍵,節省兩格。

激戰2鍵盤綁定,重用 F6、F7

因為 60 位置偏遠,我建議將這些技能綁定到更好按的位置。

修改激戰2鍵盤綁定

我使用的是羅技 G502-X 電競滑鼠,把職業技能綁在側鍵,實際操作上會更輕鬆。不過這類滑鼠並非必要,有需要的玩家可以自行選購(非業配)。

前述配置在遊戲中分別對應到下圖技能欄位:

激戰2技能對應

魔獸世界的鍵盤綁定

配置圖

依照《激戰2》的操作概念,我重新設計了一套適用於《魔獸世界》的技能按鍵配置:

魔獸世界鍵盤綁定

由於《魔獸世界》的技能數量更多,部分職業可能會使用到第六行快捷列。多出來的空間可依個人需求自行安排,這裡不做強制規範。

下圖是技能欄與實際快捷鍵的對應方式:

魔獸世界技能對應

經過多次版本更新後,《魔獸世界》各職業的技能設計已趨於同質化,許多職業都能找到對應功能的技能。我自己的六個角色(六個職業)幾乎都能用這套方式配置,調整幅度不大。

至於部分沒有方向性或需要精確點選的技能,我仍習慣以滑鼠直接操作。畢竟《魔獸世界》的技能數量龐大,適度分攤操作方式反而更實際。

魔獸世界技能對應截圖

攻擊技能

預設的 15 鍵可保留作為主要攻擊技能。這幾個按鍵本身就位於最容易觸及的區域,無需特別調整。

目前《魔獸世界》的主力攻擊技能大多集中在五個以內,這樣的配置剛好能涵蓋主要輸出循環。

輔助技能

原本的 60 鍵距離偏遠,建議重新綁定。

這一區可放置常用的輔助技能,或是不常使用、但偶爾會加入循環的額外攻擊技能。

其他技能

《魔獸世界》不像《激戰2》那樣有明確的「職業技能」分類,因此這一區可放置使用頻率較低、但偶爾仍需點擊的技能。

一鍵多用

若想節省按鍵空間,可搭配巨集設定「一鍵多用」功能。相關範例可參考這篇 巨集教學文章

附記:來自 GW2 的手感實驗

這套鍵盤綁定,其實是我從《激戰2》那邊帶回來的習慣。當初花了一點時間調整,希望讓《魔獸世界》的操作也能變得更直覺、更流暢。

不過後來我拿這套去跑 WoW 的 PvE,發現節奏完全不對。角色動作偏慢,加上 GCD 的限制,玩起來有點像「人在等遊戲」,無法真正發揮這套綁定的優勢。

我已經習慣《激戰2》那種邊打邊閃、節奏明快的戰鬥節奏。回到 WoW 時,反而會覺得「怎麼還沒打完」,甚至玩到快睡著。

所以這篇文章與其說是教學,不如說是一場操作風格遷移的實驗記錄。 如果你也有類似的經驗,也許這套綁定方式能帶給你一些新的靈感。

後記:節奏的差異

玩過《激戰2》與《New World: Aeternum》等快節奏的 MMORPG 之後,再回頭玩《魔獸世界》,常常會有一種像是在看慢動作影片的錯覺。 動作之間的停頓、GCD 帶來的節奏間隔,讓戰鬥變得不那麼連貫,也少了些臨場感。

或許這只是習慣問題,但在體驗過更即時的戰鬥系統後,我發現自己很難再回去適應《魔獸世界》的節奏。 所以現在我已經很少登入《魔獸世界》,而是把時間放在那些操作更自由、反應更直覺的遊戲上。

關於作者

琴子曾遊歷《魔獸世界》、《黑色沙漠》、《Guild Wars 2》、《New World: Aeternum》等遊戲世界,
熱衷於研究遊戲機制與玩家心理,不特別追求高端操作,更偏好觀察與思考,是一位知性的玩家。
除了遊戲,琴子喜愛黑咖啡和日本料理,略通日文,偶爾也會來一場自助旅行。