交易是一種遊戲
談到 MMORPG,大家通常會先想到打怪、升等、衝裝等與戰鬥相關的內容。然而,線上遊戲中的商業活動,其實本身也是一種經營遊戲。本文將探討 繼續閱讀
這裡不是遊戲攻略,也不是效率指南。我想寫的,是對遊戲的反思——包括系統的設計、玩家的習慣,以及那些讓人停下來思考的時刻。與其說是教你怎麼玩,不如說是一起想:我們到底在玩什麼,又為什麼這樣玩。
談到 MMORPG,大家通常會先想到打怪、升等、衝裝等與戰鬥相關的內容。然而,線上遊戲中的商業活動,其實本身也是一種經營遊戲。本文將探討 繼續閱讀
但也正是在這樣的反常裡,我發現了一件事。 遊戲有兩個核心要素:「農」與「玩」。 「農」指的是累積虛擬資源的行為。這些資源形式多樣,包括經驗值、金錢、聲望、代幣、稱號等等。農的目的是資源本身,而不是過程。它通常伴隨著高度重複的操作,例如刷怪(grinding)、跑每日、掛網活動。 繼續閱讀