琴子 不只是遊戲

這裡不是遊戲攻略,也不是效率指南。我想寫的,是對遊戲的反思——包括系統的設計、玩家的習慣,以及那些讓人停下來思考的時刻。與其說是教你怎麼玩,不如說是一起想:我們到底在玩什麼,又為什麼這樣玩。

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交易是一種遊戲

談到 MMORPG,大家通常會先想到打怪、升等、衝裝等與戰鬥相關的內容。然而,線上遊戲中的商業活動,其實本身也是一種經營遊戲。本文將探討 繼續閱讀

你玩的是角色還是帳號

MMORPG 最初的設計理念,是讓玩家在虛擬世界中扮演一個角色——通常是來自奇幻世界的冒險者,職業是戰士、法師、盜賊等。在這樣的設定下,玩家應該像演員一樣,透過角色參與一段故事、完成任務、建立人際關係,甚至養成特定的性格或行為習慣。 繼續閱讀

你是在遊玩,還是在經營

不過,也正是在這樣的狀態裡,我注意到了一些值得思考的事情。 在多數網路遊戲裡,可以看到兩種核心模式:「經營」與「遊玩」。 繼續閱讀

Open World PvE 不應該淪為無雙割草農場

我已經很久沒有踏進魔獸世界了。為了回來,還花了一番心力處理刷卡問題——最後靠著 PayPal 解決。(感謝馬斯克,讚嘆馬斯克。) 繼續閱讀

我玩 MMORPG,我不練等級

多數玩家在接觸 MMORPG 時,第一件事往往是努力練等、追裝備、拚進度。畢竟 RPG 天生就包含角色成長與裝備提升的要素,而 繼續閱讀