為什麼大刀隊那麼強
在許多射擊或動作遊戲中,玩家常會產生一個直覺疑問: 為什麼拿著大刀、雙手槌、弓箭這類「冷兵器」的角色,在數值上竟然可以和全自動武器、重武、甚至能量武器一樣強? 繼續閱讀
不只是遊戲
這裡不是遊戲攻略,也不是效率指南。我想寫的,是對遊戲的反思——包括系統的設計、玩家的習慣,以及那些讓人停下來思考的時刻。與其說是教你怎麼玩,不如說是一起想:我們到底在玩什麼,又為什麼這樣玩。
在許多射擊或動作遊戲中,玩家常會產生一個直覺疑問: 為什麼拿著大刀、雙手槌、弓箭這類「冷兵器」的角色,在數值上竟然可以和全自動武器、重武、甚至能量武器一樣強? 繼續閱讀
許多 MMO 都會有家園系統。雖然家園實用性不一定高,但家園讓玩家用很小的代價,就可以打造心目中理想的房子。這或許是現代人的一個小確幸吧。 繼續閱讀
「這遊戲好不好玩?」這大概是玩家最常問、也最難回答的問題之一。 表面上看起來,這完全是主觀感受。有些人沉迷的遊戲,另一個人可能玩十分鐘就關掉;有些被稱為神作的作品,對某些玩家卻毫無吸引力。 繼續閱讀
在討論線上遊戲時,我們通常會用類型來分類,例如 MMORPG、Sandbox、FPS 等。但如果我們觀察玩家社群,就會發現一個有趣的現象:即使同樣是 繼續閱讀
我已經很久沒有踏進魔獸世界了。為了回來,還花了一番心力處理刷卡問題——最後靠著 PayPal 解決。(感謝馬斯克,讚嘆馬斯克。) 繼續閱讀