電腦遊戲不需要公開原始碼
在技術圈,「開源」常被視為一種信仰。有人認為,只要開源,一切問題都能被社群自動修好;有人甚至主張,遊戲也應該開源,才能「更透明、更長壽」。但事實上,這種觀點對於遊戲產業而言,幾乎是徹底的誤解。 繼續閱讀
不只是遊戲
這裡不是遊戲攻略,也不是效率指南。我想寫的,是對遊戲的反思——包括系統的設計、玩家的習慣,以及那些讓人停下來思考的時刻。與其說是教你怎麼玩,不如說是一起想:我們到底在玩什麼,又為什麼這樣玩。
在技術圈,「開源」常被視為一種信仰。有人認為,只要開源,一切問題都能被社群自動修好;有人甚至主張,遊戲也應該開源,才能「更透明、更長壽」。但事實上,這種觀點對於遊戲產業而言,幾乎是徹底的誤解。 繼續閱讀
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