琴子 不只是遊戲

這裡不是遊戲攻略,也不是效率指南。我想寫的,是對遊戲的反思——包括系統的設計、玩家的習慣,以及那些讓人停下來思考的時刻。與其說是教你怎麼玩,不如說是一起想:我們到底在玩什麼,又為什麼這樣玩。

文章

狼如何領導鬣狗

在 MMORPG 的戰場上,玩家大致可以分為兩種:狼 (Wolf) 與 鬣狗 (Hyena)。 狼具備戰術意識、紀律與行動力,理解戰場機制,並懂得善用資源與地形來創造局勢。相對而言,鬣狗雖然同樣擁有尖牙利爪,卻只會追逐戰場的熱點,偏好在人群混戰中獵取人頭,把戰場當成一場大逃殺。 繼續閱讀

電玩學習的封閉演化

電玩表面上是娛樂,但若從「學習」的角度來看,它其實是一項極為困難的技藝。許多人以為高手只是「反應快」、「天分高」,然而真正的差距,往往源自學習結構本身的斷層。 繼續閱讀

在入坑前,請慎重評估 Amazon Games 的線上遊戲

本文為個人觀點與玩家向指南,根據公開資訊與近期玩家反饋彙整。後續若有新公告,結論可能需調整。 2025-07-08 繼續閱讀

當 Open World PvE 變成無雙割草:MMORPG 正在失去什麼?

我已經很久沒有踏進魔獸世界了。為了回來,還花了一番心力處理刷卡問題——最後靠著 PayPal 解決。(感謝馬斯克,讚嘆馬斯克。) 繼續閱讀

🎮 遊戲透明度層級論:探索,不該是猜測

理想的遊戲,應該讓玩家在遊戲內就能學會玩的方法。所有的規則、關鍵資訊與系統邏輯,都應該存在於世界之中。 繼續閱讀