琴子 不只是遊戲

這裡不是遊戲攻略,也不是效率指南。我想寫的,是對遊戲的反思——包括系統的設計、玩家的習慣,以及那些讓人停下來思考的時刻。與其說是教你怎麼玩,不如說是一起想:我們到底在玩什麼,又為什麼這樣玩。

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真正的多元,不需要被強調

近年來,「多元」(Diversity, Equity, Inclusion,簡稱 DEI)成為影視與遊戲產業中最熱門的詞彙之一。它原本出於善意,期望讓更多人被看見,讓不同族群都能在文化作品裡找到共鳴。 繼續閱讀

電腦遊戲不需要公開原始碼

在技術圈,「開源」常被視為一種信仰。有人認為,只要開源,一切問題都能被社群自動修好;有人甚至主張,遊戲也應該開源,才能「更透明、更長壽」。但事實上,這種觀點對於遊戲產業而言,幾乎是徹底的誤解。 繼續閱讀

為什麼玩家離開 World of Warcraft

自 2004 年以來,許多玩家一路經歷了 MMORPG 的演進,而《魔獸世界》(World of Warcraft)對他們而言曾經是非常重要的遊戲。它陪伴了玩家們一整個世代、留下許多愉快回憶。 繼續閱讀

如何選擇 PC 遊戲平台

現代 PC 玩家很少再直接「下載一個遊戲執行檔來玩」,取而代之的,是透過: 本文以常見情境帶你思考:該選 繼續閱讀