琴子 不只是遊戲

這裡不是遊戲攻略,也不是效率指南。我想寫的,是對遊戲的反思——包括系統的設計、玩家的習慣,以及那些讓人停下來思考的時刻。與其說是教你怎麼玩,不如說是一起想:我們到底在玩什麼,又為什麼這樣玩。

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MMO 的進程通常被描述為「等級成長 → 解鎖內容 → 進入終端遊戲」。但這樣的理解其實忽略了一個現實: 繼續閱讀

為什麼大刀隊那麼強

在許多射擊或動作遊戲中,玩家常會產生一個直覺疑問: 為什麼拿著大刀、雙手槌、弓箭這類「冷兵器」的角色,在數值上竟然可以和全自動武器、重武、甚至能量武器一樣強? 繼續閱讀